王者榮耀:不能打後期的戰士,隊友選一個,後期直接被一波
在王者榮耀中戰士這一位置常常是隊友的信仰。畢竟在KP L中這一位置出現了太多的大神玩家,他們常常是眾多玩家追求的目標,憑藉一己之力能夠挽救隊友于水火之中,更甚至決定比賽的輸贏
像之前的德華與夫賴,他們就在邊路的賽場中,展現了超凡的戰鬥力,憑藉一人之力決定整場比賽的輸贏。也是經過一戰,他們成為眾多玩家追捧的目標。之後對抗路也是越來越火熱,常常被稱為信仰。
而對於戰士許多玩家都是這樣理解的,順風看射手,逆風看戰士。戰士顯然就是團隊最後的保障。一旦局勢處於弱勢時,戰士能夠一人力挽狂瀾。
簡單分析一下戰士與射手的區別,無非就是攻擊距離遠近的關係。在順風下射手傷害更高,能夠運用其超遠的攻擊力讓敵方痛不堪言。而戰士在逆風時又能夠運用其超強的韌性擋住敵方眾多的攻擊,同時他的爆發傷害遠比射手更高。只要將其接近射手,一刀秒掉是非常正常的。
所以説,在當前的賽季中選擇一個特別強勢的戰士,是眾多玩家追求的目標。不然一旦選錯,便會在後期葬送整局比賽。
對於非常強勢的戰士無非就是呂布。在其方天畫戟之下,能夠撐過三秒的非常的稀少。而且在後期想要在底下交手三個回合的基本上沒有太多的英雄,他一個大招更是擁有團隊性的控制。
大家都知道當前賽季中團戰的重要性。雙方不斷的團隊尋找到對方的弱點,最終給予對方一波,這是非常致命的。
而當大家選擇一些前期比較強勢而後期比較殘弱的戰士時,一定會在後期被敵方一波團戰之後找到機會推掉水晶,痛失比賽。
而後期比較弱的戰士。我認為是羋月與橘右京。他們兩人非常的相似,都是前期比較強勢,即能夠充當打野,又能夠充當戰士的存在。而作為戰士,就是運用前期超強的傷害不斷的消耗敵方最終給予對方致命的一擊,同時他們在前期能夠入侵敵方的野區,讓敵方的打野無暇抓我方的c位。
但他們兩人的弱點也非常的突出。就是兩人雖然前期非常的厲害。但在中後期之後兩人的傷害卻顯得有點無力。常常是一套技能打中敵人之後彷彿跟刮痧一樣,絲毫無法對造成傷害。
而且無法秒掉敵方的c位,常常被敵方眾多的英雄羣毆致死,甚至即使能夠到打到敵方c位,也不能夠在敵方c位有防備的情況之下強行殺死敵方。
所以這兩位英雄一旦達到後期,想要打出優勢非常困難。甚至他們常常是被敵方開團的存在。一旦被抓到機會,便會被敵方一波,非常的無奈,所以大家在選擇英雄的時候儘量不要選他們,或者選擇他們之後一定要在中期結束比賽。