楠木軒

LOL新版本裝備圖標成為“敗筆”,UI設計引發“退遊風潮”!

由 梁丘憐翠 發佈於 科技

LOL新版本已經更新了一段時間,在新版本中,也是出現了很多新的裝備,這也間接導致了一些塵封的英雄浮出了水面,比如維克托、女警等英雄再次有了上場的可能,除了新裝備之外,裝備的圖標大改也是讓玩家“失去興趣”,清一色的顏色設計讓人對裝備產生了錯覺,沒有了之前每個裝備能夠清晰看出來的效果,反而整體框架是全部一樣!
新版本裝備“圖標”成為敗筆
在新版本中,要説改動最大的,就是裝備的UI設計了,相較於老版本的裝備而言,新版本的裝備圖標設計每一個顏色都用得非常多,這也導致了新裝備在細節上面是增加了,但是在裝備的色彩上面出現了相同的效果,每個裝備設計上面也用了獨特的光暈,若是隻有一件裝備使用光暈等效果,那麼自然是非常清晰也好辨認,但全部使用,就會讓人難以分辨出具體的裝備,相較於老版本的“單純”,裝備的辨識度是下降了非常多,也更加“傷眼睛”!
這一較大改動也是引發了老玩家的“退遊風潮”,UI設計更加的精細化,卻也帶來了辨識度大大降低弊端,對於老玩家來説是非常不友好,而老玩家也都有同樣一個特點,就是較難接受遊戲進行非常大的變動,而裝備圖標的設計成為了“勸退”老玩家的直接動力,裝備色彩相同,較難辨認也給出裝備帶來了一定的影響,這也是勸退玩家的主要因素!
除此之外,新版本的改動除了裝備圖標的變化讓人“難以接受”之外,其他方面的改動則是較為優秀的,一改之前ADC和AP等英雄“刮痧”的情況,新版本中,由於每個裝備都有着較為強力的效果,ADC的神話裝備更是使得射手的傷害大大提升,“刮痧”成為了艱難的事情,傷害容易溢出是當前版本特色,同樣,高額的傷害也代表着在職業賽場中,個人操作能力強的選手有了更大的操作空間,更加使得選手“個人秀”畫面容易出現!
由於裝備整體的變化,使得在對線上面的要求變得更加高了起來,也導致了在前期劣勢的時候,隊伍很難通過運營等手段進行翻盤比賽,這在即將到來的職業比賽中都是顯而易見的事情,尤其是核心中,上中下三條線路都能夠作為核心位置來打,使得節奏型打野變的重要了起來!
個人總結
從個人的角度來説,新版本中的幾個改動,最重要的就是裝備的UI設計和圖標變化太大了,熟悉了9年時間的裝備圖標,一下子就全部進行大改,適應的時間也需要久一點,這也是勸退玩家的主要原因,其他方面雖説改動較大,但核心沒有變動,裝備的效果變化倒是一個可以接受的事情!
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