王者榮耀:米萊狄的“爽”點在哪?輸出和勝率都低,還打不了逆風

米萊狄可以説是中路法師英雄裏特別弱的一位了,這也是不爭的事實,但是弱的法師卻有着比較高出場率,這就讓人感到有些許疑惑了,為什麼這個英雄的勝率這麼低,但還是有那麼多玩家喜歡用呢?換而言之,米萊狄的“爽”點在哪?

作為一個法師,米萊狄的輸出非常低,雖然發育起來確實231有傷害,但做不到瞬秒對手,只要對手有位移或有閃現,躲開小機器人,基本上也秒不掉,比起別的法師,一套技能直接秒要慢很多,而且這樣的技能機制,甚至還打不了逆風。

眾所周知米萊狄一旦逆風的話,基本上這一把遊戲就已經輸了,為什麼呢?遊戲內的法師基本上都有一個特點,那就是能守塔,逆風的時候也基本上全靠法師的技能輸出來清理兵線,遠距離清理兵線才不會被對手有機可乘。但是米萊狄作為一個法師,她卻沒有清理兵線的能力。

可能有些玩家會説不知火舞也沒有,其實這是不對的,不知火舞一套技能下去也能清理兵線,關鍵人家位移和控制多,對手敢壓塔就有機會操作,反觀米萊狄控制少,還是單體控制,也沒有爆發,甚至還沒有位移,這是有很大區別的。

那麼不逆風不就行了?這種想法也比較不現實,雖然米萊狄前期在對線的時候,面對大多數法師都有一定的對線優勢,但實際上她能打出的優勢是比較小的。而且王者榮耀是一款團隊遊戲,一個人的小優勢幾乎是影響不了全局的,更別説米萊狄這種哪怕打出優勢也只能待在中路,沒有什麼遊走能力的法師。而且就算中路打出了小優勢,你無法擴大,一旦隊友逆風,也會變成逆風局,所以其實這個英雄很難玩。

這些直接導致了米萊狄這個英雄一直以來的勝率都非常低,這還沒有考慮當你選出米萊狄的時候,對手會根據你的壓線以及沒有位移技能來進行針對,就已經有了非常多難以解決的問題,被針對就更難贏了。

那麼既然米萊狄這個英雄有這麼多問題,那麼她為什麼還有不錯的出場率,這個英雄一定有她的“爽”點才對。想來想去無非就是無兵線推塔這個機制,但其實這個機制並不算是很強大的。雖然可以不露視野去偷塔,但實際上正面的話,隊友缺乏法師,這是非常難玩的,平時我們所説的四一分推並不是這樣。

四一分推的核心雖然是那個去帶線的人,但實際上剩下的隊友也非常重要,需要具備四打五的守塔能力,是需要法師有比較好的守塔能力的,但是作為一個法師去偷塔,剩下的隊友的守塔能力是不夠的,很容易就會被越塔,所以説其實她的“爽”點也能是缺點。

但如果因為偷塔使得你有成就感,所以才去玩的米萊狄的話,其實更建議大家玩對抗路,對抗路就有帶線的任務,從陣容的角度來看也會更合理,而且有些英雄就是以帶線為主的,比如程咬金,哪吒,劉邦,老夫子,暗信,帶線偷塔能力都非常強大,為什麼不玩這些而去使用米萊狄呢?

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