玩家們都非常期待的新刺客"瀾"終於在12月8日正式上線正式服中了,然而經過體驗服裏大大小小的各種調整後,上了正式服的首日體驗卻十分差強人意。從機制上看起來和鏡一樣會是個非常秀的英雄,然而卻在輸出方面差了一大截,並且二技能回血在體驗服被削弱之後,打野也是非常傷,總之這名英雄現在的處境很像剛初版的夏洛特,幹啥啥不行,還是要等待天美接下來的熱更新。
瀾被動的殘血定位以及一技能的河道支援使他的GANK能力非常強,但在今天玩過這個英雄的玩家應該都發現了一個大問題,那就是這個英雄如果不帶奪萃,而是單純百穿狩獵的話他的續航非常的差,二技能帶回血效果,但基礎回血量低,本身初始攻擊也不高導致回的血也是杯水車薪。經常刷完一輪野區的時候就只剩半血不到,並且二技能在打單體野怪的時候會非常雞肋,可以説前期是個非常弱勢的野區英雄,很怕反野。
瀾的一技能鯊魚十分炫酷,並且在野區也有很高的移速的加成,但要記住的是這個形態下的瀾是能夠被控住的,不論在GANK還是團戰的時候,都一定要看準時間,對手沒控制或者後手切入打出收割效果。雖然瀾這個英雄非常花裏胡哨,會玩的人可以玩的很秀。但是其過於平庸的傷害數值也讓他的下限極低。前期沒有良好的運營思路、GANK路線,就只能淪為提款機,同時這類刺客後期也很難發揮作用。
總而言之,瀾的數值對於刺客定位來説還是過於保守,從體驗服裏把一技能的強化普攻改為二段攻擊以及二技能無法觸發法球來看,瀾就不再像是個純粹的刺客,而更像是刺客與戰士兩者都不夠格的尷尬定位。如果在機制上不會用改動的話,希望在數值上能夠迎來一波加強吧。