《方根膠捲》訪談:破解兇殺案 懸疑推理是主題

《方根膠捲》與前作大不相同,喜歡懸疑推理的玩家們不會失望。

角川遊戲的文字冒險遊戲《方根膠捲》即將於7月30日在PS4和任天堂Switch平台發售,繁體中文版將於8月6日發售。巴士記者收到中文版製作方雲豹娛樂邀請,採訪了《方根膠捲》的製作人河野一二三先生,聊了聊本作的開發、劇情和漢化工作。希望能對有意購買,或者仍在觀望的玩家們提供有價值的參考信息。

《方根膠捲》訪談:破解兇殺案 懸疑推理是主題

河野一二三監督

下文中的“前作”指《方根書簡》,“本作”指《方根膠片》。

-對於沒有玩過前作,也不瞭解文字冒險類遊戲的玩家來説,《方根膠捲》有何哪些吸引人的魅力呢?

河野:《方根膠捲》的開發團隊成員大部分都來自《方根書簡》。最大的區別可能就是我加入新作的開發,對遊戲的故事走向和主要內容作了取捨,以懸疑推理為核心,這是與前作最大的區別。

-《方根膠捲》使用了雙主角系統,相比單主角對遊戲性有什麼影響?

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“影像作家”八雲凜太朗(上)和演員璃步是本作的主角

河野:為了講清楚故事,我們很多時候要是用所謂的“上帝視角(第三人稱敍事)”,構築一個脱離主角第三視角向玩家提供故事信息。它雖然是必要的,但會破壞玩家的“沉浸感”。新作使用雙主角,可以通過兩個不同視角交叉提供必要信息,代替“上帝視角”,儘可能在不破壞沉浸感的情況下提供良好的故事體驗。

為了順應新作的整體風格,我們也對一位主角的劇情進行了重寫,但我認為沒有完全達到我預想的效果,算是本作開發中留下的一個遺憾。

-從《方根書簡》以表現人物情感糾葛為主到《方根膠捲》的以懸疑探案為主,為何會有這樣的變化,製作組為表現好新主題做了哪些努力?

河野:我們認為兇殺懸疑推理類遊戲是更容易吸引人的題材。“傳統推理(本格推理)”在日本也有相當多的受眾,因此新作以此為主題。

案件推理在本作中非常重要,為了保證玩家的推理體驗,我們指定了專人設計本作的案件謎題,相信玩家們不會失望。

-《方根膠捲》是否會像《方根書簡》那樣再推出一個真人演員版遊戲?

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《方根書簡 Last Answer》是採用全真人演員的加強版

河野:能否推出真人版取決於角川遊戲。我個人對《方根膠捲》很有信心,相信它的表現能催生出真人版。

-除了有聲音和圖畫外,文字冒險遊戲(ADV)相比閲讀小説,獨特之處還有什麼?

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玩家需要通過“取景”來尋找破案線索

河野:參與感。《方根膠捲》的主角們有自己的聲音、立繪和性格,玩家的帶入感可能沒有前作強,但玩家用手柄遊玩遊戲,操作主角進行探案解謎,相比純文字媒介更有參與感。

-《方根膠捲》在走向海外市場的時候,您最擔心的事情是什麼?

河野:我主要擔心在翻譯過程中游戲的語義能否準確傳達。日文語境下的一些雙關語和諧音難以在翻譯版中體現出來。

另外,本作發生地為日本的島根縣,很多當地的日常生活內容對外國玩家會比較陌生,如何讓海外玩家能夠理解這些生活內容也是一個難題。

-您對《方根膠捲》的中文化工作有什麼想法或者評價?

河野:我不懂中文,沒法評價中文化質量的好壞。但從我與漢化方雲豹娛樂共事的經驗看,他們對漢化工作表現出來的熱情和認真度,讓我對本作的漢化質量很有信心。

-從已經發布的試玩Demo看,章節和幕間分段設計給人感覺更像戲劇,開發者們有受到什麼影視劇或者小説的啓發麼?

河野:本受到了很多日本“本格推理”小説和影視劇作品的影響,有不少精心設計的日式推理謎題。而在人物塑造方面,則吸收了很多歐美作品的創作經驗,主要角色都有好的一面和壞的一面,人物塑造更加豐富立體。

-《方根膠捲》的序章Demo以解決一個推理謎題為結局,後續章節是否還會保持這樣的推理密度?

河野:序章的推理只是一個開始,本作後續會有更多更復雜的推理謎題等待玩家們挑戰。

-本作是否還有島根縣觀光元素?

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玩家序章主要還在松江市附近活動,但隨着劇情推進可以前往其他市

河野:當然還有,島根縣是《方根膠捲》的主舞台。我之前在島根縣實地考察的四五天,收集了很多第一手材料。前作主要活動範圍在松江市及其周邊區域。本作則會進一步展示島根縣其他地區的風貌。我們在撰寫劇情時也做了很多努力,讓展現島根縣風貌的內容更好的服務於本作的劇情,表現的不會那樣生硬。

-MAX模式下的“血條”有何用途?血條見底遊戲是否就結束了?

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河野:MAX模式下的“血條”為玩家提供了一個觀察自己推理是否正確的參照物,玩家在該模式下失敗也不會影響後續劇情進行推進。但我們為選擇錯誤設置了專門的劇情,玩家不妨故意拋出錯誤答案,説不定會有一些有趣內容出現。

-您曾經開發過《鐘樓》系列,這些經歷對於開發《方根膠捲》有何影響?

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1995年在超級任天堂主機發售的初代《鐘樓》

河野:《鐘樓》是一個以恐怖懸疑要素而知名的遊戲,但《方根膠捲》總體還是積極向上的,恐怖懸疑是其中一個重要的組成部分。以往的開發經驗讓我能夠更好的構建本作的恐怖懸疑演出內容,並安排好故事節奏。但我們也做出努力,在恐怖懸疑、故事的趣味性和積極性上做出了平衡。

-作為遊戲開發者,您個人感覺在事業上最難克服的挑戰是什麼?

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Night Cry是作為《鐘樓》精神續作開發的

河野:開發眾籌遊戲Night Cry那段時間可以説是我職業生涯中最艱難的時期。我當時將全部精力放在了開發遊戲上,但對眾籌這一模式的不熟悉,沒有發行合作方和其他一些原因,遊戲最終成品沒能滿足眾籌玩家們的期望,我為製作這款遊戲也欠了不少債,那段時間可以説是我事業上最困難的時期。

-您所在的公司Nudemaker從2020年4月份開始重新運作,可否透露一下公司的新項目?

河野:Nudemaker目前正在開發兩款遊戲,一款是富有創新性的遊戲,另一款則是驚悚類遊戲。

-箕星太朗先生仍然擔任《方根膠捲》的人設,但相比《方根書簡》卻有很大變化,這是為什麼?

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箕星太朗先生以為《愛相隨(Love Plus)》遊戲做人物設定而知名。很多開發方邀請箕星先生做人設,也是看重他深厚的日式動畫、漫畫美術風格底藴。但箕星太朗並未滿足於此,為了符合《方根膠捲》的懸疑主題,箕星先生在自己原有風格上做出了突破。本作的UI也是箕星太朗先生設計的。玩家們可以在本作中親自感受到風格的變化。

-一些玩家因對《方根書簡》的劇情不滿,對是否購買本作還有顧慮,您對他們有什麼想説的?

河野:製作人通常對一款遊戲的整體風格和走向有很大影響。我並未參與前作的製作,是新加入的製作人。因此《方根膠捲》開發團隊成員雖和《方根書簡》基本一致,但我新作仍然能給玩家帶來非常不一樣的體驗。

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