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跟着正式服版本玩過的玩家應該都知道,不知曾幾何時,裝備等級成為衡量玩家水平的重要標準,每增加一點裝等都是明顯的數據提升。而關於進組報裝等的風氣,在魔獸世界正式服很常見。
要求裝等高,不只是因為三圍屬性高打本壓力小,更是表現出你能獲取高裝等裝備,個人水平自然不會差。因為大家一般都是臨時組在一起,沒打過又不知道你水平如何,只能通過裝等來看,雖然不爽但可以理解。
但是在懷舊服,青年君認為完全不需要進組報裝等,最主要的原因就是60的版本,裝備設計不全面、不成熟。有些職業根本不能靠裝等來看他的屬性夠不夠格,比如聯盟騎士,某奶騎差碧空就能MC散件畢業,現在裝等63.4左右。當然去搞一套T1裝等能蹭蹭上,但是那種花瓶屬性真的能提升很多治療能力?
還有盜賊,搞到圖中的一身裝備,6T0+魔暴龍、奧山一套的匕首賊,認真打dps至少吊打很多遠程職業,沒毛病吧,可是這裝等也就63.2。以及某玩家450法傷,64裝等的法師,沒有進組資格就太不友好了。
還有很多耳熟能詳的著名裝備,裝等其實非常低,獅心頭盔只有61裝等,野蠻角鬥士鍊甲只有57裝等,劍師護手甚至才49裝等,能有可比性嗎?下圖的角色據説就被卡在BWL金團,dps要求裝等65,無話可説。實際上,這一身裝備只要T仇恨夠,不打第一都挺難的,除非還有比他裝備更好的狂暴戰。
不知道會不會有萌新真的這樣想:一件t2都沒有,甚至一件t1都沒有,這戰士一看就不強力,不組他。總之,只認裝等的團長會是什麼水平,心裏應該有點數了。不過我們不得不承認,雖然裝等代表不了什麼,但是高也不是壞事,而且更多時候是用來篩選人的好方法。
總的來説,野團組人,團長為了避免遇人不淑滅一天,開組時給玩家裝備劃門檻沒有任何問題,但無腦用裝等達到多少多少來要求的團長,大多水平不高。報角色數據,用攻強、法強、治療加成、暴擊、命中、防等這些屬性來判斷,它不更實用嗎?
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