將在3月11日上線的《天地劫:幽城再臨》,可以説是這段時間最值得關注的新遊之一了。
這款手遊自身定位是國風武俠RPG,遊戲採用的是戰棋玩法,其核心焦點有2個:一是廠商紫龍游戲,旗下另一款產品《夢幻模擬戰》堪稱當下戰棋類手遊中的天花板;二是IP天地劫,雖然沒能成為堪比仙劍、古劍級的經典,卻也在國產武俠歷史上留了名。頂尖的遊戲團隊在最擅長的領域做頂級IP,讓人難免會對其市場表現有所期待。而且從很多地方,我們都可以發現這款手遊成為爆款的潛力:
比如説用户量。雖然有玩家曾公開對《天地劫:幽城再臨》表達了質疑,認為它幾乎是在復刻《夢幻模擬戰》(具體玩法和技能都有雷同),只在畫風上有所改變,戰棋類用户沒什麼必要轉到玩這款手遊。但從更多方面來看,《天地劫:幽城再臨》所觸及的目標更廣泛,並不是集中在原有的戰棋類核心玩家羣體上。首先它的IP影響力不可小視,在TapTap上有年齡40歲左右的玩家對遊戲表示了期待,在產品質量達標的情況下,這部分用户在前期會形成良性的傳播效果;
其次是遊戲的畫風,雖然《天地劫:幽城再臨》的標籤中並不包含二次元,但角色形象、畫面設計等都比較符合當下二次元用户的偏好,這會淡化戰棋玩法的限制;最後是紫龍游戲給《天地劫:幽城再臨》投入的宣傳資源,從AppGrowing監控的數據中可以看到,單單3月份這款手遊投入廣告素材已達近1800條。而1月份網易的《天諭》手遊,這期間投入廣告素材數也只有1100條左右。
再來説説遊戲的品質。無論是經歷了內測,還是看過了試玩視頻,有不少網友給出了“如果是一款單價該多好”的評價。這不單單是對手遊氪金的排斥,也能從側面看出玩家的認可,至少當下廣受好評的“單機遊戲”普遍代表高品質。舉下游戲戰鬥畫面的例子,雖然是一款戰棋遊戲,戰鬥是回合制的,但其畫面表現卻通過一些設計(角色戰鬥會進入1V1的單獨畫面,鏡頭有遠近變化,技能打出時也會伴隨畫面抖動等)做出了即時制效果,讓遊戲日報君頗有一種在玩《古劍奇譚三》的感覺。
當然還有全程配音、劇情豐富、立繪精美、獨特玩法等等頗受好評的點,這裏就不一一來講了。整體來看《天地劫:幽城再臨》絕對算得上是一款值得體驗的遊戲,能適應大部分遊戲玩家的不同需求,初期應該會有不錯的表現。
但不得不提的是,這款幾乎註定會出現在iOS暢銷榜前排的手遊,還有一些發展上的隱患。
從當前的一些資料來看,遊戲中還存在着眾多的矛盾點,比如遊戲選擇的TVB配音,契合了武俠愛好者的情懷,但新一代玩家卻表示“很出戏”;再比如優秀的戰鬥畫面,後期不得不面對戰棋玩法“跳過/掃蕩”功能的挑戰,後期還有多大吸引力不得而知。最核心的一點,也是測試玩家普遍提及的,就是遊戲的“肝”度偏重(當然,氪可以保肝)。“系統冗雜、引導粗糙、日常複雜”,這種評價通常出現在一款運營時間較長的遊戲上,這説明初期設定推出過多,導致玩家接受比較困難,玩起來太吃時間精力。而這種日常體驗上的舒適度問題,並不是遊戲質量可以抵消的,中後期會成為玩家流失的主要原因之一。
你怎麼看《天地劫:幽城再臨》這款手遊?你能接受它的肝度嗎?