在夾縫中生存的歷史。
2015年,一位叫賈斯汀·辛克(Justin Sink)的同人遊戲製作者出於熱愛,利用遊戲開發軟件Game Maker製作出了一款“塞爾達創作家”。
就像大家熟知的《超級馬力歐創作家》一樣,這款“塞爾達創作家”也允許玩家高度自定義地圖元素,滿足自己的創作欲,打造屬於自己的地圖關卡。可好景不長,遊戲剛剛發佈沒多久,擁有“東半球最強法務部”的任天堂便出手將這款遊戲全面封禁。
將遊戲設計的權力交給玩家的《超級馬力歐創作家》
好在賈斯汀·辛克並未就此放棄,而是選擇“曲線救國”,用另一種形式創作自己的“塞爾達創作家”,這世間又多了個追夢人。
“塞爾達創作家”Runiya,感興趣的朋友請看這裏
雖説優秀的同人遊戲能幫助官方宣傳,並且打擊同人等同於打擊粉絲對作品的熱愛,版權方似乎也沒什麼必要叫停非盈利性質的同人遊戲開發。
然而像任天堂這類強勢且高度保護自家IP版權的公司,對於此類同人遊戲向來嚴加把控,而那些由於各類因素被迫停擺的同人遊戲似乎就多了幾分悲劇色彩。
被任天堂叫停的同人作《寶可夢:稜鏡》 在匿名網友的泄露之下終於得以在廣大玩家面前出現
馬力歐作為任天堂的金字招牌,永遠站在任天堂C位的男人,粉絲基數無比龐大,任天堂也曾有過“進入其他國家的市場首發遊戲一定要用馬力歐”的覺悟,馬力歐相關的同人遊戲自然也是層出不窮。
2009年,一款馬力歐同人遊戲一經公佈便收穫了大量系列粉絲追捧,一度被粉絲視為《超級馬力歐創作家》的“原型”。可遺憾的是,不久之後製作組便收到了來自任天堂的“律師函警告”,無奈只能在遊戲人氣的巔峯時刻停止更新。
可誰也沒料到,在遊戲停止開發後,粉絲們花了十年,譜寫了一段跌宕起伏的故事。這款遊戲,叫做《超級馬力歐兄弟X》。
Super Mario Bros. X,被網友們簡稱為SMBX
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起源
早在2006年,就出現過一款由中國網友“Gsksoft”開發的馬力歐同人遊戲《超級馬力歐·未知世界》(Super Mario X)。這款遊戲的一大亮點在於遊戲自帶的地圖編輯器,允許玩家搭建地圖內例如磚塊、水管、敵人等要素,可以簡單理解為玩家自制的《超級馬力歐創作家》,甚至比官方還早了9年。
《超級馬力歐·未知世界》的開始界面
這款遊戲的話題度曾經在2010年左右達到鼎盛,卻又因另一款同人遊戲的出現而逐步沒落。
2009年6月,一位網名為“Redigit”的網友使用Visual Basic 6 編程語言,製作出了《超級馬力歐兄弟X》1.0版本,並將其發佈到了自己搭建的小型網站上。
這款馬力歐同人遊戲收錄了《超級馬力歐兄弟》及《塞爾達傳説》《銀河戰士》等任天堂經典IP的部分遊戲內容,玩家可以高度自定義地圖內的所有元素,豐富程度與自由程度都遠勝《超級馬力歐·未知世界》。
在這款遊戲中,你可以操控馬力歐、林克、耀西等熟悉的角色,挑戰作者精心製作的由任天堂遊戲元素堆疊而成的地圖。內置的關卡編輯器與世界編輯器比起《超級馬力歐·未知世界》更進一步,大量原版遊戲中沒有的全新內容,能幫助你更加隨心所欲地搭建屬於自己的原創地圖與劇情故事,並上傳至論壇與他人共享。遊戲還支持多人同屏模式,與朋友一同遨遊在熟悉又陌生的馬力歐世界中。
實機演示
儘管1.0版本的製作略顯粗糙,功能也並不完善,但還是掩蓋不住玩家們的熱情。遊戲憑藉其過硬的質量吸引了一批馬力歐系列粉絲,並在口口相傳中逐漸擴大影響力。幾個月後,Redigit為這款遊戲建設了官方網站,而“Redigit”這個網名至今仍然寫在遊戲官網裏。
2010年, 《超級馬力歐兄弟X》開發到1.3版本,已經具備了自定義素材等各種強大的功能,儘管仍有些許瑕疵,遊戲也已經相當成熟。只可惜這也成為了Redigit本人制作的最後一個版本。
版權保護如此嚴格的任天堂自然不會放過這款爆紅的作品。2011年4月,Redigit接到了任天堂律師的電話,任天堂要求他們刪除《超級馬力歐兄弟X》並停止遊戲的後續開發。這款未來可期的優秀作品,或許就要胎死腹中了。
不過有趣的是,早在任天堂律師打電話過來的三個月前,Redigit就已經暫時停止了遊戲的開發,將精力轉向另一款項目。四個月後,傳奇名作《泰拉瑞亞》問世。而這位Redigit正是《泰拉瑞亞》的首席開發人員安德魯·斯賓克斯(Andrew Spinks)。
把網名“Redigit”寫進名字裏的男人
之後疲於安德魯《泰拉瑞亞》的更新換代,《超級馬力歐兄弟X》這款作品的正式版本自然也就永遠停在了1.3版本。
要問任天堂為何強行關停《超級馬力歐兄弟X》的開發,理由或許是因為當初遊戲在其安裝程序、論壇、官網等地方通過廣告分成的形式盈利,觸犯到了任天堂的底線。在遊戲停止開發之後,原來的官網也由任天堂接手,如今再點進去已經是馬力歐官方網站了。
如今這個網站會自動跳轉至馬力歐官網
玩家們為了紀念最後一個正式版本,將1.3版本的預告片發佈在油管上,這支十年前的預告片如今有14萬的播放量,直到今年仍有粉絲在評論區裏回憶曾經的美好。
在遊戲停止開發後,玩家上傳的懷念性質視頻
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傳承
沒有了安德魯,《超級馬力歐兄弟X》將何去何從?誰也不知道。但是這十年,卻由全球玩家共同孕育出了一場同人遊戲的狂歡。
請允許我用時間軸的順序將這十年來玩家們的經歷進行梳理,畢竟如此精彩卻又有些複雜的故事,總得要寫一份時間清單把前因後果好好縷清。
由於安德魯並未放出遊戲源代碼,因此對《超級馬力歐兄弟X》進行升級換代成了件難事。最簡單的方式當然是在原版的基礎上增添新的插件模組等功能,粉絲們最初也是這麼做的。
2014年,通過簡單修改色調、音效、音樂、畫面進行素材美化的1.3.0.1版本正式發佈。同年,新官網建設,並一直沿用至今。雖然並沒有實質內容更新,但粉絲們在這一年,用實際行動證明了,這款遊戲還沒有真正死去。
打開官網,你仍能看到默認推薦是1.3.0.1版本,彷彿1.3版本就是另一種意義上的“官方版本”
當然,粉絲們也並不會單純滿足於修改美化。在遊戲停止更新之後,有粉絲決定靠自己進行遊戲升級。可沒有源代碼要怎麼做升級?答案是用最傳統的方法:自己重寫一遍代碼,自己開發全新版本。2013年與2014年,中國和俄羅斯,兩個國家的兩位年輕人,宣佈要做出屬於自己的《超級馬力歐兄弟X》。
2014年10月,俄羅斯網友Wohlstand用C++語言開發出了平台遊戲引擎項目(Platformer Game Engine,下文簡稱PGE)。PGE完全兼容《超級馬力歐兄弟X》,具有讀寫關卡、世界、交互NPC編輯器文件等功能,能滿足玩家基於原版的體驗以更高的效率製作遊戲內容。
PEG,又名月塵計劃,浪漫的名字
Wohlstand由於頭像是一隻狐狸,因而被中國玩家親切地稱呼為“俄狐”。當然,PGE與他的創始人俄狐的故事並未在此止步,我們暫且按下不表。
讓我們把目光拉至中國。
同人遊戲的創作熱情向來出自玩家社區中對遊戲愛得深沉的玩家們,而《超級馬力歐兄弟X》正好趕上了曾經那個如日中天的社區:百度貼吧。
百度貼吧以劃分不同貼吧的形式將興趣相投的用户聚集在一起,並藉由每個人的發言都能被看到的閲讀機制,讓所有人都能參與討論。
而這一特性,完美契合了《超級馬力歐兄弟X》這款以創意為核心驅動力的遊戲。在當時,只要是馬力歐相關貼吧,總會有這款遊戲的身影出現。玩家們分享自己的製作心得,搬運海外玩家的新穎地圖,討論獨特的通關技巧。那時有永遠也聊不完的話題,還有永遠都打不完的地圖。
正是在這一場狂歡之中,身為百度貼吧SMBX吧的大吧主5438A38A(下文簡稱38A)於2015年使用與原版相同的編程語言開發了1.4版本。這一版本相較於原版進行了完全重製,新增大量內容並優化加載速度,簡直就像是完全翻新的正式版本。不過你肯定想不到,創作出1.4版本的38A,在當時居然只是一名高中生。
起初,海外網友都不相信在中國有這麼一款基於原版打造的1.4版本,主要原因倒不是互聯網壁壘與語言障礙,而是在遊戲停止更新後跑出來一堆牛鬼蛇神宣稱自己拿到了源代碼,併產出了相當多質量不及格的作品,嚴重打擊了粉絲熱情。
2015年9月,一名中國網友在海外論壇發佈了一條宣傳1.4.版本的帖子。這條帖子引起了某位海外網友的注意。他開始嘗試學習使用百度網盤下載來自中國的1.4.版本,並在自己的64位Windows7系統中運行,卻無法正常打開遊戲。
不過好在他並未就此放棄,而是將遊戲發給了我們上文提到的“俄狐”,俄狐也沒有辜負他的期待,成功在Windows XP虛擬機中運行了遊戲,並大受震撼。兩個月後,他費盡千辛萬苦註冊了貼吧賬號,前來一探38A的真容。
有股東北味的中文
至於俄狐和38A聊了什麼,我也不知道。或許即便我知道他們的聊天內容,我大概也看不懂。但可以確定的是,最終俄狐決定與38A合作,而1.4版本也仍然持續更新,一切似乎都在朝着美好的未來前進。
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未來
2018年,在未經38A允許的情況下,有網友擅自開發了破解工具用於破解1.4版本的彩蛋以解鎖隱藏功能,這徹底激怒了38A。
38A本人只是一名學生,做遊戲也只是出於單純的興趣。他在1.4到1.4.4這幾個版本的更新中,不斷擴充沒什麼人用的彩蛋功能,看得出來,他很喜歡自己做的這些小彩蛋。
而當這些彩蛋被人破解後,他隨即宣佈後續版本無限期延期,並沉默了兩年之久,或許是忙於學業,又或許是慢慢淡出了圈子。
兩年的時間消磨着玩家們的熱情。在後續更新的1.4.5版本中,遊戲經過了大幅修改,刪除了所有彩蛋並且無法兼容之前1.4版本中所有的作品。這也理所當然地招致了大量玩家的不滿。
不過這時,時間已經來到了2019年,貼吧已然沒落,曾經的熱度也逐漸冷卻,1.4.5版本更是為這株將息的火苗澆上了一盆冷水。這當然不是誰的錯,只是時代終究還是變了。
最終,在2020年,一個改變了人類歷史進程的年份,同樣也發生了改變《超級馬力歐兄弟X》的事情。遊戲的原作者安德魯在沉寂了這麼多年後,終於在GitHub上公開了遊戲1.3版本的源代碼。
源代碼公開一個月後俄狐就製作出了新引擎,用於遊戲的開源以便於後續開發,併成功創作了網頁版《超級馬力歐兄弟X》。
同年,在海外頗有人氣的2.0版本Beta4也正式公開。後續還有多名網友正在開發一款名為《新 超級馬力歐兄弟X》的新作。這一系列的新作品,都為這款十年前的遊戲帶來了一陣全新的風潮。
在安德魯帶來了遊戲源代碼後,《超級馬力歐兄弟X》將何去何從?現在誰也不知道。
海外的遊戲社區似乎正在逐漸步入正軌。當然,他們也表達了對於任天堂版權的尊重,堅持非盈利模式,以免悲劇再次發生。
只可惜,如今國內《超級馬力歐兄弟X》的人氣已經大不如前。在曾經那個貼吧如日中天的互聯網環境中,這款遊戲掀起的盛況是大家有目共睹的,而伴隨着貼吧的衰頹,這款遊戲也變得門可羅雀,無人問津。
現在國內仍有一批忠實玩家,他們在兩個月前還在堅持舉辦關卡競賽活動。只是不知道,他們是否會時不時回憶起,當初自己親身經歷過的那段黃金時代。
參考資料:
1. 【Super Mario Bros X Wiki】Fandom
https://supermariobrothersx.fandom.com/wiki/Super_Mario_Bros._X#SMBX_now
2.【Super Mario Bros X Wiki】日語版及俄語版
https://smbxjapan.wiki.fc2.com/
https://ru.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros._X#/media/
3. 【Super Mario Bros X官方網站】
https://www.supermariobrosx.org/
4.【Moondust Project Wiki】
https://wohlsoft.ru/pgewiki/Main_Page
5.【SMBX吧】百度貼吧
https://tieba.baidu.com/f?kw=smbx