原神最大競爭對手來了!幻塔測試開啓,想超越原神不太容易

幻塔已經開測,實際表現可圈可點,但想要對標原神,一個字——難!

原神最大競爭對手來了!幻塔測試開啓,想超越原神不太容易

原神讓國內遊戲廠商看到了二次元開放世界類手遊的巨大活力,多家遊戲廠商積極跟進,但原神畢竟是米哈遊“十年磨一劍”之精品,其他遊戲廠商想要在短時間內進行復制,或開發出相應的競品並不容易。當其他競品還處在“新建文件夾”或者為成立項目組而積極招人時,《幻塔》已經開啓了新一輪測試。

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對比初版,進步明顯!如果把幻塔初版的畫面表現比作“二十年前的劣質遊戲”的話,那如今的幻塔可以説已經是一個2021年遊戲應有的水準了。對比初版,人物建模、動作、戰鬥機制幾乎都像是重做的一般,如此進步應當給予鼓勵,但可惜對比原神仍顯稚嫩。

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作戰方式多樣化。和原神主打角色切換不同,幻塔主打的是武器切換,和原神完全是兩種不同風格,但讓我驚訝的是,在幻塔裏不僅能夠單兵作戰,還能夠操控炮台攻擊,這一點是意料之外的表現。相比於原神中的冷兵器,幻塔的武器更加具有科幻風,因此在武器特效、攻擊方式上會有更多發揮空間。

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優點説完了,接下來説實際表現(缺點)。畫風割裂,幻塔是廢土輕科幻題材,但是在人物建模和衣着搭配上卻看不到半點“廢土味兒”,相反,把幻塔中的人物隨意丟在任何一個現代都市題材的遊戲中都不違和,其商店界面更是可以無縫對接QQ飛車,給玩家的感覺就是:他們不是這個廢土世界的人,而是去這個廢土世界旅遊的。幻塔畫面渲染豔麗,色彩飽和度高,和“後崩壞書”、“戰雙帕彌什”那種黑暗風完全不是一種畫風,稱之為“荒涼風”或許更合適。

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有人説受擊反饋差,我覺得這種説法不對,正確的説法應該是幻塔的整個戰鬥手感反饋都很弱,弱到幾乎可以忽略不計!人物戰鬥有動作,有特效,但是打在敵人身上後半點反饋都沒有。而且某些敵人的外形設計非常低齡,看起來根本不像是遊戲,反而像某些幼齡動畫中的反派(這一條純主觀了,每個人有每個人的看法)。

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光影表現差。原神的光影渲染讓整個畫面看起來生動,給人一種“真實”的二次元世界的感覺,但幻塔則不同,整個畫面彷彿一潭死水,毫無靈動可言(説得不好聽點,原神像“真實”的二次元世界,而幻塔卻像是看動畫片)。不僅如此,對比河流,雙方表現力差距更加明顯。

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角色移動時只有手腳在動,腰、臀卻不動。劇情中和NPC互動的時候,NPC的動作非常尬,動作和語境完全不在一個次元,NPC移動的時候最離譜,彷彿腳底抹油一般。

衣服彷彿鐵做的,一開始我以為角色移動的時候,衣服的下襬是不會飄動的,後來我發現它是有的時候動,有的時候不動,有的地方動,有的地方不動。比如説跑步移動的時候,衣帶有時候會隨着移動飄動,但是有些戰鬥場景又不會動,而至於衣袖、衣角什麼的就更不用多想,只有在特定動作下才會動一動。

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涉及遊戲根本的問題都已經在上次大改中重新優化,如果幻塔的製作組能把細節再處理處理,把劇情認真做一做,整體評價會再上一個層級,但有一説一,現在的幻塔想要對標原神,很難!

作為原神之後第2款二次元開放世界類手遊,如果幻塔做得足夠好,不一定會有人誇,但如果它做得稍微有一丁點差,就會被人盯着辱,這世上最難的不是你做得不夠好,而是在你之前有一個比你做得更好的存在。

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