魔獸世界對於玩家的技術要求其實很曖昧,技術這個問題説重要的話也挺重要,説沒用其實也沒有多大的用處,當然這些問題其實要看在你怎麼理解這個概念,魔獸世界當中有公共CD這點大家都清楚,而且這些CD一般都很長,甚至時間長到根本不用反應力去處理遊戲內的事件,當然所有前提是你玩遊戲的時候網絡沒有延遲的時候。
在遊戲內的技術一般都是在描述為兩類核心。第一就是反應力和短時間內的決策能力,反應力其實很好理解,説白了就是彈幕遊戲躲避子彈,動作遊戲的走位,瞄準,射擊,等等這些事情。短時間的決策能力其實也很好理解,就是瞬間戰術的應用和選擇,列如對戰遊戲,你跳起來的時候,我就用升龍拳,這就是短時間內的決策能力,當然這些都非常重要。
第二類就是策略的對應,當然還有博弈的能力。這就像在玩象棋的時候,你如果當頭炮,我就反攻馬,簡單的策略應對就是這麼回事。你後面會怎麼做,以及我後面會如何,犧牲什麼會換來什麼,這就是博弈能力。
大家都清楚魔獸世界是一款大型多人在線遊戲,命中這東西其實是選中操作,沒有移動的空間,所以對於反應力大部分時候沒有要求,短時決策能力,在很多時候都是需要的,比如斬殺壓制等類的技能。
其實基本的技術都體現在第二類上,但最大的問題就是第二類能力需要運用資源,比如遊戲當中的很多技能,就類似卡牌遊戲當中的手牌,但在魔獸世界當中的技能一般應用範圍都很小,更嚴格點説,就是技能由你的職業所決定,基本都是鎖死的。所以這時候你只要知道對方手中的牌是什麼,玩起來就很簡單了。
當然在魔獸世界當中的博弈一般都很淺顯,如果不靠着等級和裝備這些熟知來拉開差距,你確定打的過和確定打不過,這樣的結果就很容易出現。説技術其實也相當重要,雖然是一場簡單的博弈,套路不深,但是職業背景和技能,扮演感以及打裝備和練級的成本都隱藏在後面。各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論!