根據 Sensor Tower 發佈的報告,2021 年,全球有一半的暢銷遊戲已經加入基於通行證的變現機制,包括騰訊的《PUBG Mobile》和《王者榮耀》,以及米哈遊的《原神》。在收入最高的遊戲中,採用通行證作為一種變現方式的大多是中度遊戲。儘管如此,有些休閒遊戲也開始加入通行證,包括 King 的《糖果傳奇》,以及 Playrix 的《Homescapes》和《Gardenscapes》。
以下為詳細內容:
通行證推動全球頂級遊戲的收入增長最早由 Epic Games 的《堡壘之夜》採用和推廣,通行證已成為世界頂級移動射擊遊戲創收的關鍵要素,並且進一步傳播至其他遊戲類型。2021 年,全球有一半的暢銷遊戲已經加入基於通行證的變現機制,包括騰訊的《PUBG Mobile》和《王者榮耀》,以及米哈遊的《原神》。
在收入最高的遊戲中,採用通行證作為一種變現方式的大多是中度遊戲。儘管如此,有些休閒遊戲也開始加入通行證,包括 King 的《糖果傳奇》,以及 Playrix 的《Homescapes》和《Gardenscapes》。
NFT 遊戲嘗試探索更多受眾通過分析各遊戲類型中特定變現方法的佔比,Sensor Tower 的數據表明,去廣告是最受歡迎的變現機制。導致這個現象的原因是,數量眾多的休閒遊戲往往比其他任何類型都更依賴廣告。
相對於其他變現方法,NFT 和加密貨幣在 App Store 和 Google Play 這兩大商店的市場佔比較小。但是,採用這個新方法的遊戲覆蓋從中度到休閒的很多類型,表明該方法處於尋找適宜受眾的早期實驗階段。
移動遊戲開始加入 NFT / 加密機制NFT 和加密機制在移動端的佔比正在成長,一系列新老移動遊戲都開始嘗試這種方法。使用區塊鏈技術且下載量最高的 10 個遊戲中,有 5 款是 2021 年發佈的,其中表現最好的是來自 WolfFun 的《Thetan Arena》,迄今為止已被下載超過 800 萬次。Animoca Brands 出品的《Crazy Defense Heroes》等其他遊戲亦開始追加 NFT。
基於 NFT 和加密貨幣的遊戲較少採用其它變現方法,除了個別遊戲如《MIR4》(Wemade 出品)和《Crazy Defense Heroes》,它們會給玩家更多的選擇。