鬥魚發佈2020年財報:全年淨利潤5.4億元,同比增長56%

3月23日,鬥魚發佈了2020年第四季度及2020年全年未經審計的財務報告。財報顯示,全年鬥魚總營收達96億元,同比增長31.8%;其中,第四季度總營收為22.7億元,同比增長10.0%。非美國通用會計準則下,全年錄得淨利潤5.4億元,同比增長56.3%,淨利率為5.6%。

財報顯示,過去一年鬥魚在用户增長、社區繁榮度、業務創新等各個維度,全面超越去年同期。優質內容極大的促進用户付費滲透率提升,進而促進平台收入穩健提升。財報顯示,2020年全年鬥魚總營收96億元,同比增長31.8%;非美國通用會計準則下,錄得淨利潤5.4億元,淨利率為5.6%,同比去年提高了0.8個百分點。第四季度鬥魚總營收為22.7億元,較去年同期增長了10.0%;其中,直播收入同比增長9.4%至20.7億元,廣告收入同比增長16.5%至2.0億元。

2020年,鬥魚繼續深度佈局電競生態,並且收效顯著。平台在投資頂級電競戰隊、加強賽事運營專業度和精細度,以及與遊戲廠商深度合作方面,都取得了豐碩的成果。賽事運營方面,鬥魚進一步完善自制與引進並舉、頂級與小眾搭配、全領域、廣覆蓋的賽事體系,僅第四季度就直播了英雄聯盟S10全球總決賽、王者榮耀KPL秋季賽、CFML官方聯賽等90餘場大型官方賽事,數量較上一季度增加了近一倍。與此同時,鬥魚持續大力發展自制賽事IP,打造了絕地求生黃金大獎賽S11、和平精英黃金大獎賽S1等50餘場高質量自有電競賽事。第四季度,鬥魚旗下職業級電競主播陣容愈發強大,且全面覆蓋數百個全球頂級電競賽事。2020年,DWG、TES、LGD、JDG等戰隊,更是成功將S10全球總決賽、LPL春季賽、LPL夏季賽、2020德瑪西亞杯、2020MSC等各項英雄聯盟賽事的總冠軍逐收入囊中。

付費用户方面,2020年第四季度,鬥魚APP迎來了一次重大改版,將“視頻”和“社區”兩大模塊,放在了和“直播”業務同等位置上。財報顯示,第四季度鬥魚月均MAU達1.74億,同比增長5.2%;移動端MAU達5820萬,較去年同比增長6.9%;付費用户規模提升至為760萬,同比增長4.6%。

在技術和研發方面,第四季度鬥魚與騰訊達成合作,引入rtmp over SRT技術對容易產生網絡抖動的無線網絡環境場景進行了優化。該技術極大緩解了因鏈路丟包造成的推流丟幀問題,即使網絡在40%丟包率的情況下,仍然能流暢進行直播。另據“2020年中國企業發明授權專利排行榜(TOP100)”榜單顯示,2020年鬥魚發明授權專利申請量全年累計發明授權量突破458件,較去年同期提升了68%,位居互聯網企業第七名,遊戲直播行業第一名。

鬥魚創始人兼CEO陳少傑表示:“鬥魚作為國內遊戲直播行業的領跑者,整體運營數據依舊錶現強勁。2020年底,我們拓展了視頻及社區的業務邏輯,形成三位一體的業務生態,為進一步打造‘以電競為核心的多元化社區’奠定了基礎。”

文/北京青年報記者 温婧

編輯/樊宏偉

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