備受關注的《使命召喚手遊》(以下簡稱CODM)體驗服正式開啓,心尖尖上的槍械在體驗服終於迎來武器平衡大調整。本次體驗服武器平衡性大調整,核心目的有3點,但本質皆是為豐富各位戰士的武器戰鬥體驗,主要包含了強化各種槍系的打法定位,保證不同武器上場空間。以及優化了武器的數值投放,保證武器差異化,增強戰鬥新鮮感,同時改善了移動力和調整遊戲戰鬥節奏。
【衝鋒槍 近距離新體驗】
有不少戰士反饋,由於衝鋒槍的機動性和傷害性不夠亮眼,使其在近距離作戰缺乏獨特優勢,即使貼臉距離也可能被部分步槍所代替。同時,又由於衝鋒槍的整體射程有限,有着明顯的傷害衰減和不穩定的彈道,直接導致其在中遠距離作戰時很難發揮效果,陷入了一個進退兩難的尷尬境地。因此策劃團隊將重點從傷害和機動性上強化衝鋒槍近距離作戰的武器定位,同時優化彈道,保證其他距離的可用性。當然,為了凸顯衝鋒槍近距離的作戰定位,也會對其在遠距離的作戰能力進行適當平衡,主要從精準度和傷害衰減兩個角度進行制衡。
目前正式服中,SMG5的最高傷害範圍在6米以內,距離相對有限。而考慮到SMG5是中等移動力定位,為了提高近距離的對抗能力,策劃團隊在體驗服中做出改動,讓SMG5從10米之後才開始傷害削減,即10米之內SMG5都能4槍帶走敵人,提高了其優勢射程。
另一方面,SMG5還會提升移動速度和換彈速度,尤其明顯提高開鏡狀態下的移動速度,達到提升機動性的效果,保證近距離能有更好的反制對抗。SMG5最重要的是移除手臂的0.9傷害倍率,直接保障了其近距離的輸出,並且適當提升後坐力穩定性,保證其在較高傷害衰減下,也有應對中遠距離敵人的能力。