説到打野就會聯想到抓人,在類似的遊戲裏,其實大家對打野的要求沒有那麼高,就是保護野區和控龍,支援隊友而已。
但是在王者榮耀裏打野,不僅要做到這些,在很多時候隊友還指望着自己能夠帶飛,甚至把帶飛都當成打野的基本任務,這就使得這個位置非常難玩,而想要帶飛的話,那麼肯定就要頻繁抓人。
基礎條件
其實在抓人之前有一個基礎條件,那就是自己的發育,這一點是非常重要的,也是當前版本打野必須要去面對的一件事,你不可能僅憑自家的野區就能發育到見人就秒,甚至還有可能是發育最差的那個人。
這種情況下去抓人,有一半的幾率是去送的,就拿對抗路為例,你一個發育比較一般的打野刺客去抓人,對手看見你不僅不怕,甚至直接反打,直接就將自己秒掉,這就徹底帶崩隊友了。
所以在抓人之前,發育是非常重要的環節,而發育到多少就夠,也是需要通過長時間的遊戲經驗去判斷的。
不過這一點也可以簡單文字化。
最重要的就是分析能否打得過對手,還是以對抗路為例,如果對手非常猛,但是隊友卻能守,那麼在前期就儘量讓隊友自己守就行,這樣並不會落後很多,而當自己去抓卻失誤了,那麼隊友就徹底無法玩了。
其次就是機會好不好,這一點主要取決於對方的走位,如果對方一直就在防禦塔前,就是不出來,不過河道的話,那麼機會其實就比較差,除非能清楚知道對手的隊友都不在附近,而且自己有比較好的人數優勢可以越塔,不然這種情況下去了也沒有什麼作用,還不如繼續發育。
對於打野來説,機會其實有非常非常多,但也都是轉瞬即逝的機會,就看自己能不能看到,能不能把握機會。
大部分的機會都會短時間內出現在小地圖上,比如對面的打野在上路露頭,那麼下路就是一個越塔的好機會,所以玩打野的話,必須要養成頻繁觀察小地圖的習慣。
整體思路
作為一個打野,整體思路是要比任何位置都複雜的,玩別的位置,你可以一心想着如果打贏自己面前的對手就行,但玩打野不行,任何位置都和自己有關。
而打野的整體思路一般來説分為兩種。
一:通過陣容尋找對面的突破口,也就是比較容易被自己抓的英雄。
一般來説可以通過這幾點去判斷。
1.對手是否有位移。
2.對手是否足夠肉。
3.對手的防gank意識好不好。
結合這三點就可以判斷出到底抓誰的成功率會比較高一些,哪個位置能成為自己的突破口。
二:判斷自己的隊友哪個最需要幫忙,幫助誰更容易贏。
這就比較好判斷了,舉一個最簡單的例子。
我們的陣容是以射手為核心,對抗路是一個肉,法師不是輸出核,而是張良這樣的控制型法師。
那麼這一把遊戲的重點就要放在射手的身上,因為只有幫射手,那麼才能更好地獲得勝利。
幫對抗路的肉,就算肉起來了,也只是承受輸出的時間多一些而已,整體會缺少傷害。
幫法師的話,那麼法師頂破天就那點傷害,不足以成為最主要的輸出來源。
所以你就只能儘可能幫射手,射手起來的話,加上隊友的保護以及前排的坦度,那麼才能更快地打贏對手。
而如果法師也是核,對抗路也不是肉,這時候還有一個射手,那麼該幫誰呢?
其實幫誰都無所謂,因為誰都能成為最重要的位置,這個時候你就要判斷出哪個核心水平更高,比如幫了一次之後會不會一直壓線被對手抓,然後丟了優勢,這樣的隊友幫一次就夠了,把重心放在實力更強大的隊友身上,如果隊友都不行,那麼就自己快速發育起來,把自己當核心玩。