遊戲和玩家的關係是什麼?有人説玩家是遊戲的基石,沒有玩家的遊戲就是個空殼;有人説,玩家是遊戲的主人翁,沒有玩家的支持和擁護,遊戲便沒有發展的動力。而遊戲開發者對玩家的誠心和貼心態度,也是衡量一個遊戲好壞的重要標準。本文通過幾個細節方面,來比較一下迷你世界和我的世界這兩款遊戲,誰對玩家更貼心。
首先,在對待新手方面,我的世界進入新地圖第一天沒有任何道具,新手第一天就要做火把是不容易的,所以很多新手都是在第一個黑暗的夜晚就被野怪襲擊game over了。這方面,我的世界顯然考慮不周,對新手玩家缺乏基本的照顧。而迷你世界對新手的照顧就考慮得更細緻些。在迷你世界剛進去新地圖,會給新玩家一套衣服,一個斧頭,幾個火把,新手玩家只需挖個坑放個火把,就能在光明中安然度過第一晚。
我的世界畫質像素風格,是被很多玩家吐槽的一點。特別是近看各種生物、裝備,道具,全都是一堆馬賽克,沒有文字説明很難分辨是什麼東西;而迷你世界在造型上相對比較逼真,一眼就能看出是什麼東西。而且隨着遊戲的發展和優化,迷你在遊戲中不斷更新的各種元素,越來越照顧大多數玩家的審美。有古典的中國風,也有熱帶雨林異域風;有大齡玩家偏愛的武俠風,也有低齡玩家喜歡的動漫風。不得不説,迷你世界對各類型玩家都有眷顧。
我的世界也對自己畫質進行過改進,比如加了材質包和光影效果,畫面效果確實高清美觀了許多(雖然近看還是馬賽克風)。但是玩家吐槽説,這些材質包和光影在遊戲內要花錢買不説,承載遊戲的設備也要花錢買更高檔的才行。否則電腦顯卡或者手機會變成滾燙的“五分熟”,讓人難以承受。而迷你世界遊戲是自帶光影效果的,玩家不用花一分錢就能享受自然的光影效果,而且對電腦設備和手機的要求也不高,平民玩家也能玩出高級感。
綜上所述,只是在這幾個細節方面,就可以看出對玩家的體貼方面,迷你世界比我的世界做得更好。筆者相信,對玩家更體貼的遊戲,一定會得到更多的玩家支持和擁護。