提到吉利蛋的話,很多玩家首先想到的是它在對戰上的主要定位,吉利蛋雖然説是很特殊的寶可夢,但是因為種族值分佈實在是太過特色(也可以説是極端)所以其實對戰定位永遠脱離不了“盾牌”、“賴場消耗”這幾個,作為有進化型的寶可夢,也因為劍走偏鋒有着高達250的HP種族值而成為了可以攜帶進化奇石來增強自己耐久提高站場能力的一員,是使用進化奇石的常規成員,那麼,雙打的吉利蛋比起單打的吉利蛋,定位依然是賴場消耗麼?
吉利蛋:屬性(一般)、特性(自然回覆/天恩/治癒之心)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
不能玩出什麼花來,卻總能噁心人的存在。
單打吉利蛋和雙打吉利蛋的差距大嗎?其實説實話不大,但要説有區別的話其實也不少,首先高耐久以及本身就擅長消耗還能做續航這幾個特點綜合來看就是更加適合單打這個舞台的,而説實話別看吉利蛋的物耐好像很低,但在有進化奇石以及努力值加成的情況下吉利蛋的物耐也依然不錯,特耐就更不用説了,本身的105基礎特防非常高,這樣的定位明顯單打要比雙打更加吃香,雙打中單方面消耗不做輔助的話,其功能性和靈活性會被大大拉低。
而要説區別的話,單打吉利蛋在特性上自然是會選擇諸如自然回覆這種適合輪換賴場的特性,而在雙打中,吉利蛋則要選擇治癒之心這種利於雙打的特性,其次在招式的選擇上也有所不同,單打中吉利蛋主要考慮的就是如何瘋狂續航然後用消耗技能噁心對面就完事,而雙打中吉利蛋更多還是要多考慮一下是否有適合的輔助招式可以適當輔助一波隊友,雙打併非是獨場戲,有時候單純消耗甚至會拖隊友節奏,導致隊友被針對而無法幫忙。
雙打推薦配招:生蛋+地球上投+變小+交換場地(治癒波動)
常規的消耗手段配合變小增加閃避率不管是單雙打都算是主流的用法,所以生蛋的續航配合變小增加閃避率算是常規配置,在失去了劇毒這樣的消耗手段的情況下,現在吉利蛋的常規消耗手段是地球上投,那麼剩下來一個招式就可以做一下單雙打的區分的,吉利蛋的輔助手段其實很有限,要説雙打比較常規可以利用的優先度達到了2的交換場地,除此之外也可以選擇諸如治癒波動之類的招式,冥想強化不太適合雙打吉利蛋,小二就不列舉了。
另外,吉利蛋可以和壺壺這樣的寶可夢形成一定的雙打戰術,但是在壺壺那篇小二説過了,這裏就不贅述了。