首先夏侯沒有凱和狂鐵貼臉後爆炸般的威懾力,他的大招位移是豐富他技能機制用的,錦上添花罷了,不是核心特點。所以這英雄跟靈活沒有一絲一毫的關係,無法發揮出宗師的最強威力。
講講順風局
前期看見對面打野在中路或者發育路有視野,就上去跟對面剛,感覺剛不過就走,保持半血以上。
中期就單帶,對面一個人來就剛,兩個以上就走。
單帶完就進對面野區(隊友聰明點可能會跟着你),如果對面有人來,附近沒隊友就走(除非你能一套殺他,前提是對面一個人或是自己能走),附近有隊友幹就行了。
夏侯惇經濟不落後單挑沒人打得過你(除羋月,狂鐵等特別賴皮的英雄,看到他們趕緊走)
開團的話儘量把大招交給對面後排,或者留人。講道理這樣打根本就沒有後期(如果你覺得你夏侯惇直接炒雞流弊那就出把黑切吧)
再講講逆風
逆風就難了,夏侯惇逆風不好打,如果説隊友被打爆了,你只要收好你的的塔跟你那半邊的野區你那半邊野區有人入侵就召集中路打野來。發育路那半邊野區別入侵的話就先清好兵線,然後觀察和你對線那個傢伙有沒有去支援,如果有就趕緊把那塔推了。或是清完兵線再去中路蹲人或搶線。
再或是進對面野區偷野(坦邊傷害太低,偷豬可以,偷紅偷藍就免了,其他傷害高的上單就可以)想盡一切辦法擴大自己隊伍的優勢
如果説你被打爆了,想辦法龜縮。主要清線少單挑,拉攏打野中路,叫他來抓人,或者進對面野區,去中路草叢,蹲對面C位。
夏侯雖然全能,但他的核心特點是消耗,又肉又有盾,還有真傷,被動可以回血。這些特點就足夠在線上碾壓所有邊路。控制和位移只是讓他有了更多的手段。
這個版本的夏侯,一個黑切傷害就已經很足了。線上基本吊打所有邊路英雄。
純輸出被動就浪費了,都不如帶點吸血;二技能護盾基於最大生命值,出輸出裝收益低;一技能的二段沒有坦度支持就是站着捱打;位移只有大招和閃現,但是大招沒有強化普攻支持不好刷cd,只要對面卡好視野輸出環境比猴子雅典娜還差的多。
開局靠着夏侯前期的基礎傷害和坦度,對抗路對線和野區能力強(雖然和裝備沒什麼關係),遇到又莽又菜的還能靠被動單殺,但是如果對面有腦子就算了吧;中期趁着對面輸出還沒起來可以當成輸出戰士打,但是如果輔助盯着卡好視野距離就很難發揮作用,除非對面脆皮一心想送人頭不跟隊友自己帶線打野探草叢;後期對面輸出起來了只要被控就瞬秒,大招還能被擋住,只要對面輔助輸出不蠢基本就沒什麼用了,帶線容易被抓,打團大招不中又會秒躺,隊友又會面臨陣容坦度不夠的問題。
另外純輸出想要發育起來是要吃很多經濟的,但是吃了經濟又沒有穩定的突後排能力(單純選出來打前排選請當我沒説),最多也就能打打輔助菜雞輸出站樁打野隱身對抗路頭鐵的局吧,真要想快樂還不如選輸出宮本ad夢奇 。
最後説一下我心中夏侯的理想打法,線上搶四與對面換血,讓打野來抓一波後無論成功與否直接開龍(注意被動),在黑切冰心做出來後就可以集體反野,劣勢局一定要守好半個野區,別讓打野自己上,人野皆失。等宗師出來後就可以讓經濟給打野或者法師,多參團(如果要憋破軍你就失去了這個強勢期,後期被動基本沒啥用)能開團能保人,拿雙龍,把節奏掌握在自己手裏,你能開團就開團,不能開團就去消耗。夏侯想要秒人不現實,就一定要與人一起。
夏侯這個英雄難度很低,現在加強以後變成線霸,上分不要太簡單。線上除了呂布,羋月五五開,其他全部吊打。