北京商報訊(記者 盧揚 鄭蕊)9月17日,索尼PS5發售計劃終於通過線上發佈會對外公佈,並將於11月正式將新產品推向市場。而此前,同樣有推新品計劃的微軟,也已將遊戲主機Xbox Series X/S定在11月開售。接連兩家公司均將旗下游戲主機落定於11月,索尼與微軟之間的競爭將在所難免。
據索尼方面透露,此次PS5將於11月12日率先在北美、日本等市場推出,隨後於11月19日在歐洲及其他地區上市,而PS5在國內的上市日期還未確定,將在適當的時間另行公佈。且根據索尼的説法,PS5的尺寸為高390毫米、深260毫米、寬104毫米,是最大的一款遊戲機,即使是沒有光盤驅動器的版本,也只是薄了12毫米。
在發售日期確定的同時,索尼也在線上發佈會上公佈一系列即將登陸的新遊戲,包括《最終幻想16》《霍格沃茨:遺產》《玩具熊的五夜後宮》《漫威蜘蛛俠 邁爾斯莫拉里斯》等,並透露《戰神》系列也將推出新作。索尼互動娛樂公司CEO Jim Ryan表示,在測試向下兼容的數千款PS4遊戲中,99%的遊戲可以在PS5上游玩。
值得注意的是,同樣計劃在今年推出新遊戲主機的微軟,則在不久前剛剛公佈次世代遊戲主機 Xbox Series X/S兩個型號的發售計劃,並稱新產品將於9月22日開啓預購,11月10日正式發售。且此次Xbox Series X/S的訂閲服務均為24.99美元/月,其中包含24個月的Xbox Game Pass Ultimate會員資格、EA Play會員資格(擁有60餘款遊戲)、100多款高品質主機遊戲、100餘款雲遊戲等。
兩家公司的新產品紛紛定於11月正式發售,一場市場競爭也將由此打響,且Xbox Series X與PS5也一直是業界比較的對象,而回顧今年以來微軟與索尼在推出新遊戲主機的歷程也可以發現,兩家公司均在暗暗角力,其中一家發佈新機配置,另一家就緊跟着公開新機相關參數,此外在遊戲方面,也是兩家公司緊挨着宣佈旗下產品的遊戲兼容情況。
“微軟與索尼的產品均是遊戲主機中的主力產品,兩家既是競爭關係,但同時也存在一定共生關係,原因則在於主機遊戲的規模在整個遊戲市場中佔比較小,因此也需要互相競爭推動創作出更好的產品來吸引玩家,從而帶動市場進一步拓展。”遊戲行業分析師趙勇如是説。
據中商產業研究院發佈的《2020-2025年中國主機遊戲行業市場前景及投資機會研究報告》顯示,2020年我國主機遊戲市場規模預計為51億元,這與我國整體遊戲市場規模超千億元相比,只佔據不足2%的比例。此外據Newzoo的數據顯示,2020年全球遊戲行業各細分市場中,智能手機遊戲的佔比達到40%,主機遊戲則佔據28%的份額,且與2018年的峯值相比,主機市場的增長已明顯放緩。對此,趙勇認為,手機遊戲因隨時隨地可玩的便攜性而佔據市場,這是主機遊戲難以解決的限制,但主機遊戲也有自己的忠實玩家羣,索尼與微軟之間的競爭就在於誰能吸引該類玩家羣的青睞,並在此基礎上逐步擴大受眾規模。