《星之卡比:探索發現(Kirby and the Forgotten Land)》的開發商HAL研究所總經理熊崎信也在最近接受《華盛頓郵報》採訪時透露,《卡比》系列在每一作的故事方面都“沒有明確的時間順序”。是的,沒錯,儘管玩家有所理論推測,但實際上沒有特定的順序。
根據熊崎信也的説法,這背後的主要原因是為了“避免被過去的設置所束縛”,並且這也允許團隊優先考慮每一代的“最佳遊戲體驗”。以下為訪談的節選:
問:是否有一個敍事線索將所有《卡比》遊戲聯繫在一起,類似於“塞爾達時間線”這樣,多年來在任天堂中成為一個新概念的方式嗎?
熊崎:“其實遊戲故事沒有明確的時間表。這是為了避免受到過去設置的限制,以便我們可以輕鬆應對的新挑戰並優先考慮每一部遊戲的最佳體驗——即使是在歷史悠久的系列中也是如此。”
“但如果我們在每一部遊戲的開場中都讓卡比第一回見到帝帝帝大王,我們的故事就不會有太大的進展,所以新的部分繼承了玩家可以自然接受和容易理解的故事元素。”
“例如,我們使用的故事元素可以有效地讓每一款新遊戲變得更好,例如當魔法洛亞懺悔他過去的行為並搬到夢境時,或者當梅塔奈特報復卡比時。”
“我們在寫故事的文字時也注意細節。這是因為,如果未來的哪一作要繼承這些故事元素,我們需要先為其準備詳細的設置。但是,卡比系列的主要重點是動作和遊戲玩法,因此我們準備了所需的設置,以使這些元素在每款遊戲中都更具吸引力。”
所以,《卡比》系列沒有類似於《塞爾達傳説》系列這樣從古到今的複雜時間線,而是更加註重玩法。