《高爾夫大亂鬥》簡評:十分歡樂的高爾夫多人遊戲
作者:清明小雨
《高爾夫大亂鬥》作為一款極致簡化的休閒小遊戲,單機聯機均可,眾多的遊戲地圖和玩法,非常適合跟朋友一起開心的打球,遊戲簡單易懂也可以美化“自我”也就是球,下面就來簡單説説這款遊戲吧。
《高爾夫大亂鬥》的核心玩法就是化身為高爾夫球,在極致的簡化下沒有球杆和操控者,在杆數和時間限制下看誰最先到達終點,後拉通過鼠標按住拖拽控制方向和力度。由於不同地圖的不同障礙物,在擊球力度和方向上需要特別注意,遊戲也運用了物理效果類似於枱球。
最開始遊玩時非常不適應這種,類似於枱球的擊球方式,力度控制和方向也比較迷,特別是有些高低斜坡角度問題,導致球在力度和方向需要調整多次才能順利按照賽道方向行進,如果説這是比較難受的,那麼撞擊到邊緣折射反彈的角度就更無法細緻的把控了,即使多次嘗試也不得要領,不知道後續是否會增加類似反彈延長線的輔助功能。
遊戲的玩法也簡單,擊球進洞,看誰用時少杆數少,這裏要説的是球的終點看似是球洞,實則只要到達球洞旁邊就行,類似足球門,這就讓遊戲的樂趣再一次簡化,不過對於擊球力度不好把控,這一點也就不再深究了。
這款遊戲雖然看上去遊玩簡單,體量也不大,可一旦遊戲可以聯機,可玩性和歡樂值就大大增加,當你和朋友操控不同的高爾夫球,滑翔在賽道時,遊戲的不足都會慢慢褪去,不過由於玩法簡單且地圖較少,我跟朋友在玩了1個多小時後,遊戲開始變得無聊。為了防止這種情況的發生,玩家完成一局遊戲後會得到一些金幣獎勵,這可以用來兑換高爾夫球的裝飾,玩家可以自定義球。算是給遊戲增加了一些額外的樂趣。整體而言,高爾夫大亂鬥依然不夠優秀,缺乏持續遊玩的樂趣。
為了減少遊戲逐漸產生的枯燥感,遊戲支持創意工坊,這讓遊戲後期的潛力大大增加,試想一下眾多玩家創造各種稀奇古怪的地圖,奪人心魄的玩法,都能讓這款遊戲賦予玩家無窮的樂趣,遊戲目前的問題還是很多的,希望在後續更新中更加出色。