體驗服20日更新,宮本霸體迴歸,弈星史詩級削弱,14個bug被修復

大家好我是指尖,4.20日王者榮耀體驗服對多名英雄進行了平衡性調整,老宮本在重做之後又進行了二次大改,而在之後,1技能的霸體終於迴歸,話不多説,一起來看看吧。

宮本武藏

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宮本在維持兩段刀勢的基礎上,強普減少技能冷卻的機制也迴歸,説白了,這次調整讓新宮本的玩法更加貼合正式服的玩法,強普減少12技能的冷卻,1技能釋放期間霸體,2技能的機制也和正式服保持一致,同樣需要穿過人才能減少一半冷卻。

所以現在的宮本,1技能的移速更快,可以更輕鬆來進行先手或者追擊,被動技能是調整的主要方向,兩道刀勢適配的各種環境也比正式服一成不變的玩法多了很多靈性,而代價就是大招的無敵取消。

現在的宮本看起來更加平衡,當然了,數據方面依然要調整,大家可以期待一下,主流玩法和正式服相差不大,但未來的宮本可玩性肯定會更高。

扁鵲

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扁鵲上次在體驗服也調整了一次,用給隊友的印記治療,換了大招的效果,簡而言之,增加了被動印記對隊友的治療效果,但是大招的直接治療削弱了。

這次的更新,保留了被動的調整,卻回檔了大招的治療效果,這次不算是平調了,而是真正的加強,的確,扁鵲曾經也經歷過巔峯,但那個時間是真的短,已經淡出主流陣容太久了,的確該加強。

金蟬

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金蟬上次的調整增加了被動5%的免傷,同時增加了一點2技能的傷害,而這次降低了被動免傷的觸發門檻,同時提升了免傷的比例,2技能的傷害不調整了,回檔到正式服一致。

金蟬這個英雄的確是個很強的英雄,但他的強在於1技能緊箍對於高位移英雄的限制,反而大招的存在更多的是為了讓自己的傷害能夠打滿,為隊友帶來的免傷效果反而很難體現出來,加強了被動,相當於加強了大招,未來金蟬給隊友帶來的保護可能會更加明顯了。

弈星

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全方位削弱,這個英雄的確已經強了太久了,這個英雄重做之後,一共削弱了兩次,但到了現在,依然會出現超標的問題,這一點可以參考kpl職業聯賽,弈星的優先級極高,這不單單是大招羣控帶來的效果,還有後期和自身定位不相符的傷害。

而這次的調整,沒有對傷害和控制進行調整,增加了30秒被動的冷卻,那麼“名刀”觸發頻率低了,弈星的生存得到了削弱。

1技能棋子可以持續12秒之久,這個視野獲取的的確有點輕鬆,因此這次調整成了只有3秒的視野,無關棋子存在多久,這項調整,讓弈星的視野機制變弱,就像kpl賽場,龍坑爭奪戰時,弈星一顆棋子放在龍坑裏,就知道龍是否被打,打了多少血,己方可以計算奔狼的時間去衝,而對抗方則毫無解除的手段,這次調整隻有3秒的時間,更容易反制了。

2技能的加速也削了,50%爆發加速,變成了30%,降低了弈星的支援效率。

總的來説,弈星的削弱是必然的,而這個調整是否合理就要等待數據的驗證了,你覺得呢?

問題修復

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這次還一併修復了14個問題,有些對平衡有影響,有的則是顯示的問題,大家可以自己挑重點看看。

以上就是本次更新的全部內容,歡迎評論區留言説説你的看法。

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