全是“馬賽克”的老遊戲,怎麼突然就火了?

如果把新遊戲包裝成“馬賽克”的像素風遊戲,大家感興趣麼?

之前YouTube上的視頻作者Lilith Walther就曾分享了他製作的PS1版《血源卡丁車》。

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在視頻公開後吸引了大量玩家和網友關注,畢竟《血源》原本是發行於PS4上的遊戲,和PS1中間隔了整整3代。

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《血源》原版畫風

並且在宣佈製作之後,博主一刻也沒有停歇,最近又更新了遊戲的最新進度,展示了全新的實機演示視頻。

作為新進度裏的重頭戲,人偶妹妹一手持火槍,一手握方向盤,飈起車來也是非常狂野。

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而且如果你經常看遊戲相關訊息的話,大概率會發現像這種把現在的遊戲用老遊戲的風格重製還不少,為啥現在的人們總會鐘意把新遊戲變成馬賽克“老遊戲”?今天就和大家聊一聊這個有意思的話題。

demake“降級重製”遊戲的魅力

實際上實這類遊戲現在都已經有自己專屬的名詞,名叫“demake”,一般以小體量demo的形式,用古早的遊戲方式“重製”遊戲,簡單來説就是“降級重製”, 把經典“復刻”成經典。

是現在很多遊戲製作者或者視頻製作者常用的創意手法,相對於冷飯專家卡普空那種堪稱脱胎換骨的“remake”升級式創作,“demake”更專注於“做舊”一款遊戲。

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生化危機2重製對比
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生化危機4重製對比

一般來説,此類愛好者大多數情況下,出幾張復古概念圖,或者做個能夠轉轉場景、把遊戲預告魔改一下的demo就相當於不容易了。

比如外網的博主Hoolopee就曾把《死亡擱淺》、《生化危機8》的預告“demake”化改成PS1的像素風,就突出一個僵硬感。

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《生化危機8》demake預告

YouTube主播98DEMAKE還出品過“如果98”遊戲穿越系列,此前推出了1998年的《我的世界》、《輻射4》、《最後生化者》、《GTA5》以及《黑暗之魂》等。

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從視頻畫面仿錄像帶的設計:雪花點、白噪音,再到遊戲用CD盤包裝,都突出一個用心“復古”。

當然,除了包裝上的獨特,抓住各類遊戲的精髓,該“死”的時候就“死”一點也不含糊。

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《黑暗之魂》demake
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畫面慘,玩家死的也慘,分分鐘血壓飆升的畫面來了,感受24年來的恐懼。

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如果是做成玩家可以操作的遊戲版本,那就更加難得。

開頭做《血源卡丁車》的博主做的《血源PSX》PS1版本,就能提供給玩家免費下載遊玩,劇情一直到第一個BOSS加斯科因神父,當時在一天的時間裏,下載量就突破了10萬份。

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《血源PSX》

用符合PS1時代的畫面和UI,再配合熟悉的遊戲元素,很容易給你造成時間上的錯覺感。

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《血源PSX》

除了畫面簡配降低,更多的“damke”作品還會把玩法也給改一下,頗有“文藝復興”的味道。

像素版的《盧修斯》“demake”版,把原本的3D恐怖冒險遊戲改成了類《甜蜜之家》的風格,邪典味兒更衝了。

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生化危機系列更是“demake”像素畫的大熱類別,像《生化危機8》的“demake”像素版,玩法也改成了非常貼合的《惡魔城》。

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《生化危機4》也有《魔界村》版的“demake”作品,分頭在哪裏都是一路莽到底,光到底。

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其他還有省略了複雜的動作玩法的《尼爾:機械紀元》“demake”作品,全程變平A和打飛機。

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結束的時候還有真“馬賽克”福利可以看。

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《空洞騎士》的“demake”作品則意外的貼合原版遊戲,一樣的難度爆表。

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距離現在最近的,應該要屬於《艾爾登法環》的GB版本。

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這款做舊的版本遊戲文件只有512KB,支持模擬器,在外網獨立遊戲網站itch上,供玩家免費下載,如果你不想下載遊玩的話,也可以選擇網頁在線體驗。

雖然畫面變成了2D,遊戲也是真的“五臟俱全”,平A、翻滾、“你死了”一樣不少。

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上述這些都還是我舉例的一些比較有代表性的遊戲,其他還有一直在泡腳的《巫師3》、“我學動畫3年之最終幻想15”等等“demake”作品,五花八門且年年都有更新。

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體驗完這類遊戲,瞬間有種穿越回過去遊戲時代的感覺。

與其説是遊戲,不如説是“視頻藝術”,玩家迫切想看到新鮮的遊戲創意和老平台,會碰撞出什麼樣的火花。

你要是問“降低畫質,這有什麼意義?”,那我認為意義還挺大的,對於現在很多沒有接觸過FC、GB、GBA、PS早期遊戲時代的新玩家,這樣“惡搞”、“行為藝術”濃厚的“降級重製demake”真的很有意思。

在遊戲製作成本越來越高,部分大廠越來越渲染所謂的“3A”遊戲的當下,有人在追求全新“重製remake”,也有很多獨立遊戲製作人在追求“原汁原味”的精彩,才是真的百花齊放的好事情鴨。

你覺得呢?

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