原神玩家繃不住了!登頂22國卻流水墊底,顏值真的打不過強度?

隨着《原神》2.0版本的即將結束,宵宮池子也迎來了尾聲。

出人意料的是,這個在上線當天就拿下22個地區暢銷榜冠軍的角色,風評卻一路走低,雖然現在還無法得知具體流水數據,不過根據預估應該與倒數第二的公子基本持平。

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宵宮孱弱的強度是造成如此局面的重要原因。

官方演示中,宵宮一通站樁輸出看似傷害爆炸,實際因為高倍率都在後幾箭,也只能站樁輸出,而且有着弓箭角色的通病,對移動靶容易丟失輸出,最重要的是宵宮的AOE傷害能力幾乎為0,在大世界和深淵中的輸出效率都低得令人髮指。

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這種局面讓曾經信誓旦旦地要抽二命、滿命的玩家破防了,紛紛“原形畢露”,表示不裝了攤牌了,我不抽了!

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但是不得不説,宵宮的人設做得非常不錯,她作為煙花店老闆,肩負着全稻妻對節日的憧憬與信念,表面順從幕府,私下裏反抗眼狩令,以紐帶的形式把整個稻妻連接到了一起,靚麗的形象和元氣的個性也為她增色不少,這也是為什麼她能在一開始就擁有非常高的人氣。

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這樣一個人氣高卻流水低的角色不禁讓人思考,在《原神》的世界裏,強度和XP究竟哪一個才更重要呢?

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劃重點一:“澀情是第一生產力”

古往今來,世界有許多不同的文明流派,文化和信仰也都不盡相同,但對於澀情的追求,卻是全人類永遠的共同話題。《原神》的成功,也離不開米哈遊優異的美工功底。

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刻晴的黑絲貓耳,甘雨的情趣內衣,莫娜的連體緊身,一對對呼之欲出的史萊姆,一件件半遮半露卻恰到好處的服飾,都能讓無數人為愛買單,《原神》正是憑藉於此才能火速出圈,吸引了一眾路人玩家。

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但這樣一個以人設、美工為賣點的遊戲,為什麼又有許多執着於角色強度的玩家呢?

劃重點二:錢包與理想的矛盾

《原神》每個版本兩個角色UP池,從形象設計上看,幾乎沒有表現差勁的角色。一般來説,0氪玩家每個版本能攢60抽左右,月卡黨要再多十幾抽,幾乎剛好是一個小保底的量,而保底UP角色概率又是50%,所以大部分玩家必須要在兩個UP角色中二選一。

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在初期,一個強力的角色能幫助玩家節省開荒時間,快速提升實力,而中後期如果搭配得當,隊伍戰鬥力可以再上幾個台階,因此優先保證隊伍強度看起來應該是最佳選擇,在隊伍成型後,再根據個人喜好去嘗試不同搭配和玩法,這是適合大多數玩家的平穩發展策略。

不過這種策略的缺點也非常明顯。5星角色在不斷地推陳出新,等到七國全部出完,5星角色能達到近50名,復刻頻率將會拉得越來越長,而《原神》暫時又沒有自選池子的先例,因此錯過的角色如果想要再去收集,恐怕要等到猴年馬月。

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所以相比於花大量時間精力收集全角色,有的玩家開始專注於角色強度,畢竟《原神》的設計核心還是戰鬥部分,只有足夠強的角色,才能保證通關次次的高難度活動,不給自己拖後腿。

劃重點三:打打殺殺什麼的,最討厭了!

但強度並非是所有玩家的優先追求。Reddit社區原神板塊一個3000多人蔘與的調查貼顯示,《原神》26歲及以上的玩家佔到了25%左右,比起更年輕的玩家,他們沒有較多的時間和精力投入到遊戲中,抱着“佛系”想法的休閒黨不在少數。

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對這部分玩家來説,深淵螺旋想起來就去打一打,聖遺物和武器湊合能用就行,在大世界逛街拍照,收集千奇百怪的道具,佈置塵歌壺才是正經事,強度這種事情隨緣就好,只要練度足夠,4星武器的安柏橫行於丘丘人和史萊姆之間也完全是小菜一碟了。

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劃重點四:一招200萬核爆傷害!暢快戰鬥帶來極致快感

而強度黨的樂趣又在哪裏呢?“更快更高更強”的奧林匹克精神應該能幫他們完美地總結。

倍率,增傷,傷害乘區,複雜的計算公式在強度黨腦子裏信手拈來,爆肝幾個月的極品聖遺物再加上眼花繚亂的操作,哪怕是全程矇眼,他們也絕不會浪費任何一秒鐘的輸出機會。

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猴戲玩家是強度黨的另一個分支,刀刀刮痧不是問題,他們追求的是通過各種難以置信的搭配與計算,打出如同核爆一般的傷害數字,看着不可一世的敵人被瞬間秒掉,這種樂趣也是非常值得體驗的。

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課後總結:

説到底,《原神》是個開放世界遊戲,在主線劇情之外,如何享受遊戲並沒有固定的公式。隨着新地圖的開放和功能的逐漸完善,《原神》的遊戲方式和內容會越來越豐富,也許未來某一天,《原神》會達到《塞爾達傳説》那樣的高度,讓人忘記這是一個虛擬世界,等到那個時候再去討論角色是強是弱,可能早已沒有人在乎了。

那麼對於現在的你來説,是根據顏值下飯還是強度抽卡呢?

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