魔獸世界懷舊服:打帕奇維克時,為什麼有的T會連吃兩下仇恨打擊

魔獸世界:懷舊服帕奇維克為什麼有的T會連吃兩下仇恨打擊?

魔獸世界懷舊服:打帕奇維克時,為什麼有的T會連吃兩下仇恨打擊
魔獸懷舊服目前是最後的NAXX副本開放階段,按照進度來看,已經有數千個團隊全通了副本,但是仍然還有許多人並沒有機會能完整的體驗整個副本。

在這個副本中,最開始會卡關的一個BOSS就是帕奇維克,在最初的幾天開荒的時候,甚至有調侃説帕奇維克一天就刷滿了大元帥的榮譽。

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這個BOSS是一個機制BOSS,本身並沒有太多的技能,只有兩種傷害技能,一種是普通的平砍,打到MT身上只有2000左右,大概1秒一次,可招架閃避和未命中;另外一種是仇恨打擊,會對仇恨2-4名中血量最高的玩家施放,傷害6000到8000多一次,約1.2秒一次,也可以招架和閃避。

可以説在所有玩家熟悉了這個機制之後,整場戰鬥差不多也就是一個木樁戰,而且隨着幾個吃仇恨打擊的T的裝備不斷的提升,越到後面CD帕奇維克就是越簡單的一個BOSS。

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攻略的方法也很簡單,就是先安排一個吃常規傷害的MT,然後再安排專門吃仇恨打擊的副T,根據副T的數量,又可以分為一個只吃仇恨打擊的熊T或者是三個吃仇恨打擊的戰士T。

治療大概是12或者13個,其他全部為DPS。但是我們在實戰的4T戰中,會發現一種奇怪的現象,就是偶然戰鬥中會有一個吃仇恨打擊的副T會連續吃兩下帕奇維克的仇恨打擊,導致他的治療來不及加血而倒地,甚至可能導致最後滅團。

那麼導致這種情況到底是什麼原因呢?原因有兩種:

副T的治療並沒有同步加血

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之所以把帕奇維克稱為機制BOSS就是因為他的傷害技能都是按照固定的時間來施放,比如仇恨打擊是1.2秒一次,當第1個副T吃到這個仇恨打擊後。

按照常規來説,後面的兩個副T也按照順序吃到仇恨打擊,只要在第2個仇恨打擊後,第3個仇恨打擊的CD也就是2.4-3.6秒內,第一個T的血量能被加到3個副T中最高,那麼第4下仇恨打擊必定是打到他的身上,後面依次循環。

實戰中有時幾個副T的運氣不好,全部沒有招架閃避導致吃滿了傷害,這時治療的壓力都非常大,需要所有的治療都能在3.6秒內加好自己負責的副T血量。

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而隨着戰鬥的持續,有的治療很可能犯錯,會沒有按照規定看到T掉血才加,而是進行了預讀。於是產生了這樣一個情況,如A的血量是滿的,B和C副T的血量還沒滿,A吃了一個仇恨打擊後,血量減少。

但負責他的治療有人預讀馬上給加上了一部分血量,於是導致A的血量很快又超過了B和C,但是A又不是滿血,這時帕奇維克按照機制又打了一下A,也就是連續打了兩下A,而非滿血的A是肯定承受不了第二下仇恨打擊的。

戰鬥中幾個T中有人移動了位置

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一般來説,帕奇維克戰需要幾個T能定好BOSS的位置,而且3個副T是站到重疊的位置,等幾個T仇恨拉好後其他近戰再進入戰鬥的。但是實戰中,可能因為視角或者操作失誤的原因,MT不小心移動了下位置,而幾個副T雖然説是需要站位重疊,但是總會有一定站位先後問題。

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而BOSS這時候已經跟着MT移動了位置,於是這時候就可能BOSS打不到其中的兩個副T,而站位靠前的一個倒黴蛋副T就被當成了唯一的一個能吃到仇恨打擊的副T而被連續攻擊。如下面貼出的2個圖,因為MT的移動,BOSS只能打到MT和一個副T,於是這個副T連續吃到仇恨打擊,而另外2個副T是一直滿血沒受到傷害。

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所以,這就是副T會連續吃到仇恨打擊的2個主要原因,實戰中我們要注意的是3個副T還需要調整裝備讓彼此血量接近,然後當幾個副T都能吃到傷害後就不要移動位置了,而所有的治療如果自己沒把握就下載一個插件,能夠同步好治療,戰神也就是一個點擊就送的木樁了。小夥伴們,你們覺得呢?

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