原神:隨着活動進度的深入,完成任務就越簡單,邏輯讓人看不懂!

原神:隨着活動進度的深入,完成任務就越簡單,邏輯讓人看不懂!

原神1.2版本的相關活動,已經接近了尾聲,隨着活動進度的不斷深入,完成任務的過程就越簡單。雖然是一個好現象,但是放在原神的遊戲策劃身上,卻讓人有點看不懂。按道理為了單次獎勵的30個原石,遊戲官方應該增加難度才對。

為了讓通關的過程更順暢,很多玩家在進入副本之前,都會給角色使用能夠獲得增益效果的食物。不過對於原神中的佛系玩家來説,這樣做好像沒有什麼用,感覺吃不吃東西都是一個樣,所以在每次通關的過程中,都是餓着肚子進副本的。

這好像不是遊戲策劃的作風

原神:隨着活動進度的深入,完成任務就越簡單,邏輯讓人看不懂!

活動任務的第一個階段,確實給有些玩家造成了不小的困擾,因為冒險等級不夠的原因,所以經常被怪物按在地上摩擦。可是隨着進度的深入,卻發現了一個自己都不願意承認的現象,完成任務的過程似乎變得更簡單了。雖然依舊會刷新3次怪物,但每次生成的數量卻很少,對於那些擁有火系陣容的玩家來説,都能夠一口氣通關。表面上看起來好像挺難的,需要在擊殺怪物的過程中,讓角色的嚴寒累積不能超過20%,但因為旁邊有一個温暖仙靈存在的原因,所以能使寒冷值保持在一個相對安全的狀態。

原神:隨着活動進度的深入,完成任務就越簡單,邏輯讓人看不懂!

對於眾多原神玩家來説,確實是一件好事,方便了原石的獲取。每次完成單個活動任務後,都能夠拿到30個原石的獎勵,積累下來算是一筆不小的財富。不過站在原神的遊戲策劃這一方,卻是讓人覺得有那麼一些難以理解,從角色機制拆分到命之座的現象來看,遊戲官方恨不得多在玩家身上撈金,但這次的策略卻大不一樣。當然,我們不排除這樣做,是為了以後更好地讓玩家充錢,畢竟先給一些甜頭吃,才能進行下一步的操作。不要把演説家想的那麼腹黑,因為上次鍾離的上線,所以時常打起十二分的精神,生怕不小心着了道。

感覺使用食物沒有必要

原神:隨着活動進度的深入,完成任務就越簡單,邏輯讓人看不懂!

能夠給角色增加buff的食物,在原神這款遊戲中比比皆是,隨着冒險等級的不斷提升,就能獲得各種各樣的製作配方。有些玩家為了讓自己的通關之路順暢一些,已經對食物的使用爛熟於心,每次進入副本之前都會先去使用食物。這樣做確實是有用的,尤其是在獲得提高防禦、攻擊的buff之後,基本上可以保證無傷通關副本。不過對於演説家這種佛系玩家來説,是否獲得防禦、攻擊的buff都是一個樣子,為此還做過一些測試,覺得不是很有必要。再者,自己平常都懶得去跑圖,所以食物的製作材料比較有限。

原神:隨着活動進度的深入,完成任務就越簡單,邏輯讓人看不懂!

雖然對於能獲得增益buff的食物,在遊戲的整個過程中不屑於使用,但是能夠恢復血量和復活角色的食物,卻會時不時的補充一下。如果做不到這一點,在一不小心讓角色陣亡的時候,玩家就只能站在一旁抹眼淚,陣容中的4個角色可以説是缺一不可,倒下其中的任何一個,都很可能會讓之前的努力前功盡棄。可能會有人拿滿命的芭芭拉説事,並不是所有人都能夠做到這一步,更別提原神中的七七了,那是更為稀有的存在。對於原神這款遊戲,每個人都有不同的理解,但不管怎麼樣,能夠復活和回血的食物還是很有必要製作的。

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