鏡FMVP入手不會玩?增強雙懲擊,卡CD,跳板切入身法鏡瞭解一下!

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鏡的被動與雙懲擊聯動!

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之前鏡在首次露面時,就跟大家分享了鏡可以利用分身,打出雙懲擊的效果。

鏡的被動 - 鑄鏡,有這樣一段説明。鏡像與本體距離越遠,造成的傷害和回覆就越多。

利用這個特性,配合鏡雙懲擊的小操作,咱們在清野開龍時,都可以一邊輸出,一邊通過走位拉開本體與鏡像的身位。

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拿暴君做個測試,鏡在直接1技能接懲擊,對暴君造成的懲擊傷害為2944和882,總計3826。

倘若利用21技能拉開身位,此時按下懲擊,兩段傷害變成了2944和1745,總計4689。數值提高顯著。

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另一方面,鏡在開大打龍時,大招的朝向也非常講究。如果直面龍坑,縱向開大,鏡的活動空間就只能是龍坑內部這個狹小的區域。換一種思路,倘若靠近龍坑內部,橫向開大。則可以利用身後的牆體分割戰場,進退自如。

鏡的內置CD暗藏玄機!

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鏡在實戰中,最常用的細節就是卡被動的內置CD。

我們知道,鏡為了儘早刷出被動,在實戰中經常會留一個技能不用。等頭上的被動進度條讀完,再利用手上的技能刷新其他技能。

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其實鏡的分身存在時間為2秒,被動的內置CD為5秒。當鏡的被動進度條剩餘3分之一左右時,就可以通過手上的技能提前召喚分身,在讀條結束的瞬間打出傷害,同時刷新技能。這個操作可以縮短鏡的真空期,提高輸出效率。

學會找“跳板”,打出身法鏡!

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鏡在實戰中,一定要學會找跳板切入。原理很像身法猴的跳棍,但更為簡單粗暴。

鏡在常規狀態下,1A起手只要命中單位,就能觸發被動再次刷新技能。因此可以利用1A1A接大招,完成很長一段位移。

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無論是小兵,野怪,還是敵方的前排英雄,找準時機都可以成為咱們切入戰場的跳板。

實戰中只要等敵方控制,或者C位保命技能交出,都可以利用這個技巧瞬間切入。

鏡的必學連招:1A1A3

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這裏又引出了鏡連招的知識點。1A1A3是為了切入,那為啥不把2技能也一併按了,既打出傷害還能獲得1秒加速,豈不美哉?

其實留2技能,是有説法的。鏡在切入戰場後交出大招,如果敵人有一手位移,鏡很容易因為手不夠長無法觸發被動,刷新技能。

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這裏咱們留一手2技能,可以有效避免入場無法刷新被動的尷尬處境。雖然少打一段傷害,但整體容錯率上升了一個檔次,我認為是不虧的。

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這裏,不會飛雷神的小夥伴也不要急。在鏡做出暗影戰斧和反甲兩件套後,傷害就足以瞬殺5000多血的脆皮了。

只需熟記一套連招,1A1A321A。留一手2技能刷新被動,即使是面對莊周人偶這種護甲高達1000的坦克,大招期間也能打出高達7、8千的輸出。

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在利用大招的極限距離刮塔或者刮小兵時,也要注意在大招位移的過程中不要點擊平A。因為在大招換位飛行的過程中,是可以平A和釋放技能的。如果飛行期間猛按平A,沒有對目標造成傷害,就會浪費平A間隔。造成換位落地發呆的尷尬情況。

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正確操作是在鏡換位落地的瞬間打出普攻,找好刷新技能的節奏,才能刮的絲滑流暢。

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