《荒野亂鬥》營收數據曝光,韓國登頂貢獻榜,一月收割700億!
2020年的新冠疫情的爆發,全國各行各業的GDP均呈現斷崖式下跌。人們被關在家裏的時間驟然飆升,這個環境給了遊戲行業一片肥沃的土壤,不斷刷新着各項記錄。而小編我要説的,就是Supercell旗下這款新作——《荒野亂鬥》。
為什麼會關注到這款遊戲呢?有Mobile Index 權威報告指出: 《荒野亂鬥》在韓國市場的下載量曾達到 191 萬次,日活躍用户數量為 70 萬人。什麼意思呢? 每天有 70 萬韓國人在玩《荒野亂鬥》。 而其他數據顯示,韓國已經成為《荒野亂鬥》全球第二大市場,營收佔比 17 %。而之後該遊戲在韓國的營收達1140萬美元超越美國,位居第一。如果有小夥伴不清楚這個遊戲的話,小編換個説法大家就知道了,《王者榮耀》大家都知道吧,《荒野亂鬥》在韓國都是類似《王者榮耀》在中國的存在, 小編在國際服玩耍的時候發現,韓國ID真的是尤其多。
同時,《荒野亂鬥》已成為Supercell公司在亞洲地區收入最高的手遊。一年內在亞洲吸金佔總收入的38%,高達1.43億美元。有韓國媒體爆料,僅一個月的時間《荒野亂鬥》就創下了700億韓元的營收,導致很多韓國的遊戲公司都非常眼紅。在韓國釜山舉行的《荒野亂鬥》全球總決賽的比賽獎金也高達180萬RMB。
至於上文説的700億韓元的營收是什麼概念呢?小編我給大家換算一下,1塊錢差不多是174韓元,700億韓元折算下來差不多4億RMB,4億人民幣是多少呢?早些時候網絡上爆料李佳琦在上海買房就花了1.3億,4億人民幣可以買李佳琦那樣的780平的頂層複式樓接近3套了,現在小夥伴們是不是都對這個數字有概念了。
《荒野亂鬥》是芬蘭手遊公司Supercell旗下的最新產品,經歷了超一年半的測試時間於2018年底在全球正式發佈,發佈當天便登上了80多個國家的TOP10榜單,上線三個月全球累計玩家超過1億,《荒野亂鬥》能夠取得如此成績,其實並不令人意外。除了Supercell公司在業界擁有的良好口碑,《荒野亂鬥》本身也具備着極強的創新性和趣味性。在整個疫情期間,《荒野亂鬥》的下載量也是有一個大幅提升。據官方消息稱,《荒野亂鬥》官方宣佈國服將於6月9日正式上線,那這遊戲的亮點究竟在哪呢?通俗點説,就是把《守望先鋒》那種MOBA結合射擊的思路帶到了這款遊戲當中,完美融合了射擊與MOBA的優勢。
遊戲的整體畫風秉承了Supercell一貫的精緻美術特點,卡通風格比較討喜。遊戲內置的地圖十分豐富,小編我查了下資料,大概共計61張,每個模式的玩法特點都非常鮮明,如經典的3V3“寶石爭奪”,也有類似吃雞的“毒氣生存”。節奏快耗時短也是這個遊戲的亮點之一,像時下熱門的一些手遊,一局幾十分鐘都是家常便飯,但是《荒野亂鬥》一局只需3分鐘不到,隨時隨地可以開黑毫無壓力。
小編我在試玩這款遊戲中發現,母胎solo的手速居然在這個時候派上了大用場,玩好這個遊戲基本的手速是必備的,玩家需要左手移動英雄,右手點擊普攻和大招。入坑衝分這幾天,手指都快要廢了,還好小編我沒有女朋友。總的來説,這款遊戲韓國國民手遊這個稱號也不是浪得虛名的,小夥伴們可以期待一下。