2021年手遊買量市場新增遊戲投放下降3.57%

近日,熱雲數據發佈了《2021年度移動App買量白皮書》。相關數據顯示,2021年手遊買量市場新增遊戲投放產品數約為1.38萬款,與2020年相比,下降3.57%。同時,從當年新增產品的投放時間佔比上看,2020年超過7成,而2021年僅為6成左右。

2021年手遊買量市場新增遊戲投放下降3.57%
2021年手遊買量市場新增遊戲投放下降3.57%

2021年新增手遊產品數的下降由多重因素造成。從外因上看,2021年8月開始遊戲版號暫緩發放,版號的暫停對遊戲開發、新游上線和買量節奏均造成了一定影響。同時,蘋果推出iOS14.5後,用户IDFA獲取困難,iOS端精準營銷面臨挑戰,這也間接對 iOS 端買量市場產生了一定影響。

從內因上看,2021年買量成本仍然居高不下,手遊熱門賽道的買量競爭越發激烈,行業處在大內卷的狀態之中。並且,很多遊戲廠商在廣告投放的基礎上開始嘗試內容營銷、社羣營銷等新的營銷方式。

通過對2021年手遊買量市場1-12月產品新增率進行對比發現,新增率超過20%的月份均出現在Q1,其中,1月和3月新增手遊的投放勢頭十分迅猛。暑期檔位列第二梯隊,7月更勝一籌。整體上看,今年Q1和Q3的產品新增率明顯高於Q2和Q4。值得注意的是,進入2021年年底之後,新增率出現了回暖跡象,12月已經恢復到18%,這主要由於角色扮演、休閒益智、網賺和卡牌等類型的投放產品數有所增加。

2021年手遊買量市場新增遊戲投放下降3.57%

與2020年相比,在新增遊戲各類型投放產品數佔比方面,模擬經營類已經風光不再,退出了前三甲的位置,而網賺、放置遊戲和塔防守衞類有小幅提升。同時,從前兩大類型的佔比差距來看,2020年超過15%,而2021年僅為7%左右,可以説,角色扮演在其他類型的衝擊之下,“危機感”進一步加重。從具體數量對比上看,休閒益智、網賺、卡牌等類型投放產品數高於2020年,競速、MMO、沙盒等類型投放產品數基本與2020年趨同,而角色扮演、模擬經營、SLG等類型投放產品數不及2020年。

2021年手遊買量市場新增遊戲投放下降3.57%
2021年手遊買量市場新增遊戲投放下降3.57%

在新增遊戲投放創意組Top50類型分佈方面,與去年“百花爭豔”的繁榮景象不同,今年進入Top50的類型有所減少,頭部類型更加集中。具體來看,2020年卡牌類的《高能手辦團》、SLG的《萬國覺醒》、放置類的《最強蝸牛》等均有較好的買量表現,而2021年卡牌類、SLG和放置類無一入榜。2021年投放力度較大的遊戲主要有模擬經營類的《爺爺的小農院》、網賺類的《好大一把劍》、《阿偉的假期》、《答題變首富》等。

2021年手遊買量市場新增遊戲投放下降3.57%

熱雲數據拆解了2021年新增遊戲投放創意組Top50的投放天數,並把投放天數分為4個週期進行分析:

(1)投放天數

(2)100

(3)200

(4)300

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在新增率方面,網賺、休閒益智和放置遊戲是2021年手遊買量市場產品新增率最高的三大類型。輕度遊戲在新增率方面仍然佔有壓倒性的優勢。總體上看,輕度遊戲在買量策略上基本以短平快的打法為主,在短時間內通過大規模買量,增加在玩家間的曝光。

2021年手遊買量市場新增遊戲投放下降3.57%

熱雲數據通過對2021年新增遊戲各類型投放創意組Top5佔比進行分析發現,角色扮演、網賺和SLG類的競爭尤為激烈,Top5合計佔比均在30%以下,2021年仍有眾多遊戲廠商前赴後繼的湧入上述幾大賽道,買量競爭趨於白熱化。而反觀MOBA、桌遊和棋牌等類型,某一款或某兩款遊戲的投放佔比極高,基本已形成壟斷。

2021年手遊買量市場新增遊戲投放下降3.57%

從2021年新增遊戲各主要題材投放產品數佔比上看,現代題材熱度最高,並且佔比提升近10%,傳奇超過仙俠迴歸到第二位,三國題材穩中有升,進入到榜單前五,二次元題材熱度有所降低。在題材新增率方面,密室題材在2021年脱穎而出,登頂新增率榜首,同時,西方神話、魔獸等小眾題材也有較突出的表現。

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