作者:NGA-彼雲之夢
一開始我掛機用小僧反彈過了番外之後就沒在意,雖然在我自己的攻略帖子裏提到了這個方法,但當時因為配置問題,並不能一次破雪衣就帶走雪女,後邊論壇有人提到可以一波帶走,我就回頭又研究了一下。
先放個結論:
番外小僧反彈帶走雪女必須做到在破雪衣的時候反彈傷害達到2W3以上(反彈傷害扣除當前雪衣剩餘血量後的傷害。),否則會直接進入下一層雪衣,如果反彈傷害不足兩萬但是超過1W5,會觸發BUG,雪女獲得雪衣之後,血量上限下降,但是層數依然是7層。
其他層數需要看第一次破雪衣後雪女生命上限降低值,只要反彈傷害超過這個值,就能秒殺雪女。
如圖:
可以看到雪衣生命上限降低了,但是層數沒有減少。
測試後得到的結論有以下幾點:
1.雪女番外開場雪女血量109999,每次打破雪衣會降低上限,測試下來每次降低21%~22%之間,一共七條血,那麼最後一條血(也就是雪女本體的血量),應該是20123上下。
2.打破雪衣時,雪女會鎖血為1點,此時輸出式神攻擊後續傷害無效。回合結束時,雪女結算傷害來源,給打破雪衣的式神標記,並重新獲得一層雪衣。如果雪衣被擊破6次,則不再獲得雪衣,此時再次空血則雪女陣亡。
3.鏡姬和小僧的金剛經反彈,無視雪女的盾,直接造成傷害。並且無視鎖血機制,可以直接將後邊的血量扣除,然進入雪女結算傷害,對比自身上限,確定傷害來源,計算雪衣層數的過程。
4. 如果雪衣打破時,雪女本體血量降為0,則直接判定雪女死亡,不會進入再次獲得雪衣的過程,如果雪女本體血量不為0,則獲得一層雪衣,本體血條補滿,扣除生命上限,對傷害來源進行標記。
經樓下提醒,我重新打了一遍6-10層確認了一下,確認之前認定的第四條有誤,勘正為如下:
5.雪女第一次破雪衣後,先計算自身生命上限降低的數值,如果反彈傷害大於破雪衣後生命上限降低值,則直接判定雪女死亡,低於上限降低值則有兩種情況,一種直接掉一層雪衣,降低相對應的上限,然後標記傷害來源,另一種是雪衣層數不變,但是降低生命上限,並標記傷害來源。
所以能一波帶走雪女應該是基於一個bug,第一次破雪衣後,雪女血線和應該降低的生命上限一致,反彈傷害大於這個值,雪女就會死亡。(這個bug很眼熟,模糊記得某網遊曾經也有這麼個bug)
如此説來,犬神番外被彈死直接通關也應該是相同的bug。
一開始在番外花了大約300體力,遇到了兩次反彈一波帶走,當時配置是惠比壽,白日,小僧,雨女。經過研究,發現是高生命小白開了技能之後減傷,每次反彈傷害低於1W,只有在雪女最後低血量的時候鎮墓獸加成加上連續暴擊了,才可能突破2w,再加上本來殘血還有幾千的樣子,所以一直打不掉本體的血。
後邊把白藏主換五星,並且血量降下來,直接開平a,又換上了椒圖保證不死,就能做到每次打空雪衣的同時彈死雪女直接通關了。
配置:小僧,椒圖,櫻花妖,日和坊,白藏主。候補五星惠比壽,五星雨女,全員五星,小僧白藏主帶鏡姬。
另外發現了一個彩蛋,惠比壽在最後雪女剩幾千血的時候,插個旗子,此時雪女放大被彈掉雪衣,會標記殘血旗子(旗子是雪女大招aoe最後一個攻擊單位,反彈破雪衣的傷害來源按最後一個受到傷害的記。),然後彼岸花一刀帶走殘血旗子,這樣就沒有隊友中印記,可以安心掛機繼續。
根據這次測試,我合理懷疑大蛇噴不掉十層和番外雪女雪衣層數的原因就是後續蛇魔傷害不夠2W+,觸發了雪衣BUG。如果能讓蛇最後一口噴上去打破雪衣的同時還能打掉2W多血,應該能和小僧反彈一樣瞬間通關。