王者榮耀:我覺得可以從數據方面把艾琳的弱勢講一下

作者:NGA-luobenkexin

這個小妹普攻是135+0.2ap的傷害,前面那個基礎傷害有成長,滿級是270,而ap成長她自帶是170到308,也就是她出門平A面板169,滿級平A面板只有270+308*0.2=331.6

而事實上,其他射手的面板數據要好得多,馬克和阿離都有360+其他全員在380以上,黃忠后羿都是400+,更別説裝備出全以後人家出全了裝備都是七八百帶各種特效,她堆滿法強也就600出頭。

説起來好笑,羋月,司馬,嬴政那仨法術平A黨,各個加成都比艾琳高,羋月有1ad加成0.2ap(這數字和艾琳一樣),司馬0.4ap,嬴政0.3ap帶穿透,而艾琳強普不過0.3ap,要不是當初秦國那倆被砍廢了攻速加成,他們做法術射手都比艾琳合適。

然後是攻速成長,二技能算是自帶50攻速好了,她成長只有1%,其他射手都能出的攻速裝她只有靠聖劍和勉強契合的紅叉吧,不過達到滿攻速倒是不難,麻煩的點在於她攻速和法強不能兼得,法穿鞋和攻速鞋也要取捨一下。。

最殘疾的地方是暴擊,100法強1暴擊,哪怕大後期全神裝她也就轉17暴擊左右,不能出無盡導致她暴擊率和倍率雙低,還有就是腦殘的暴擊部分,0.2ap暴擊,人家射手都是1.0AD,哪怕百里也是自帶1.8ad不爆。。

説起來還有一個穿透問題,除非以後出法穿破曉,不然人家射手破曉多50ad,100普攻,10暴擊,35攻速,艾琳就是個出法穿棒的命,甚至有幾個老哥説最後經濟溢出可以上破曉。,畢竟100普攻加傷非常的香。

總結起來就是這英雄作為射手數值低的可怕,也就靠着法抗裝不行了才能不顯得純刮痧,個人覺得她數值要改,0.2ap加成是非常不合理的數值,她的法攻成長也很明顯沒有設計測試。

這麼講吧,以前農藥的基礎設定,法術的數值基本等於物理的兩倍,從破軍和大書,法穿棒和物穿弓那個時候的數值還有早期英雄的apad加成之比就能看出,所以艾琳要按照最古老的基礎邏輯,她的ap加成需要0.5,法攻成長得是普通射手ad的兩倍。

但是這個數值放在現在很明顯行不通,人家普通法師的技能加成通過這麼多年的增強也就0.7ap上下,艾琳一個普攻一個0.5ap,外帶聖劍0.4ap,你看看她的成長曲線和後期羸弱的法抗裝,怕不是造出一個怪物來。

其實這也是為啥這麼多年來ap射手一直都沒出現的原因,羋月和嬴政被砍到0攻速,聖劍復出都帶了一個預熱機制,ap射手的很明顯不好平衡。

所以這邊提幾個建議可以選擇:

1.往普通射手上改,那就動加成,被動倆加成都加0.1,輸出估計就不遜色普通射手了,法攻成長也可以加一點,這個全看策劃心情,畢竟加數值這事取決於英雄地位,決定了英雄真正的強度。

2.往靈活射手上改,最出彩的絕對觸發被動的移動無視地形,但是bug絕對多到爆炸,300位移甚至只能過很薄的牆,改成卡牆直接往最近的牆外移動可以試試。

3.往位移射手改的普通改法就是被動長度增加了,400移動應該已經足夠人類高手打出賞心悦目的拉扯了。現在的輸出在巫術的加成之下也沒有顯得那麼不堪,反正昨天看口袋和刺痛直播,她輸出能夠讓他們打出射手的感覺,就是換其他射手這倆明顯會強不少。

當然也有可能是策劃把這些都想到了,他們覺得艾琳的靈活性能夠彌補這些問題,熟練度高起來可能這能靠拉扯打出效果來,但個人覺得這小姑娘怕不是隻有靠絕悟來翻身了,畢竟絕悟那個同步移動的功夫配上艾琳的被動,打出星際百狗衝坦克陣那種操作也不難。

王者榮耀:我覺得可以從數據方面把艾琳的弱勢講一下

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