不少玩家都知道,刺客信條中刺客流與狂戰玩法的改變一直被不少人拿來調侃,同時也是許多玩家老早就開始爭論的話題。尤其是當下新作英靈殿大膽使用雙矛無敵和大劍披靡,更是讓玩家們重新熱議起刺客信條的玩法。近來就有個別玩家對這個問題再次討論,並且用一些老遊戲舉例,認為刺客信條如果不開放狂戰轉變玩法的話,必然涼透。
從這位玩家舉例的遊戲可以看出,早些年的刺殺流玩法神作《天誅》、《殺手》等均被提及。而這些經典遊戲的熱度也確實如玩家所説,早已萎靡不振。對於這位玩家的看法其他玩家也表示了認同,認為刺客信條如果不轉狂戰玩法肯定會涼,畢竟潛入刺殺類遊戲越來越小眾,已經到了叫好不叫座的地步。
客觀來説,玩家們一面倒的看法並不是沒有依據,刺殺流玩法早些年大火主要原因之一是當時動作遊戲戰鬥系統單一,大多數遊戲的正面作戰都只有那麼幾套動作,而刺殺玩法在當時不僅另闢蹊徑的為玩家們帶來了別樣的戰鬥體驗,同時也讓玩家們有了新的戰鬥選擇。
但隨着時間推進,動作遊戲的戰鬥系統越來越豐富完善,無論是武器種類還是動作模板都今非昔比,可能性與可挖掘性也更高。反倒是曾經風靡一時的刺殺流玩法可挖掘度不高,除了從難度上去調整玩家們的體驗以外,無論是觀賞性還是操作性都很難有所突破,以至於逐漸成為了主流遊戲的附屬品。
因此從商業角度來看,刺客信條轉型狂戰信條也是迎合玩家需求和市場的聰明之舉。畢竟刺客信條要是真的如部分玩家們調侃那樣保持純正的刺殺玩法,預計熱度可能連時下已經不温不火的《殺手》都很難超越。再説刺客信條本身也屬於動作冒險類遊戲,因此哪怕狂戰玩法越來越明目張膽,某種程度上來説也完全是合情合理的。
當然,無論刺客信條的刺殺玩法怎麼削弱,一直以來都保留着的刺殺系統預計未來也會持續下去,可以看出碧育還是沒有捨棄這款經典IP成功的核心。對於刺客信條的玩法轉變你有怎樣的看法呢?歡迎在評論區分享。