因為夠難,環形戰爭讓60萬人痴迷,關服後直言:一天不打渾身難受

自從製作了《黑魂之後》系列的FS社和製作人宮崎英高,被廣大玩家所熟知以來,硬核遊戲又重新回來大眾的視野。很多玩家在嘗試到這種難度極高的遊戲後,會下意識地找類似的遊戲來玩。而隨着玩家的挖掘、《空洞騎士》、《暗黑地牢》、《茶杯頭》等魂Like遊戲被找了出來。

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而在最近,有網友發現,國內也有這樣一款難度很高的魂Like遊戲,而且這款遊戲還是一個很少見的戰棋遊戲,它的名字叫做《環形戰爭》,裏面有很深的魂系列元素。就比如,宮崎英高非常喜歡的克系要素,就融入了這款遊戲的劇情之中。

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更主要的是,《環形戰爭》還把克系元素加入到了遊戲之中。在這款遊戲加入了浸染值系統,我方浸染值過高就會出現一些負面BUFF,而敵人的浸染值過高,小兵會從人類轉為了不完整的“不可名狀之物”,而BOSS就會在各種古神的注視下變成非人怪物,非常難應付。

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而且身為一款戰棋遊戲,《環形戰爭》裏的敵人的AI非常的高,會主動去攻擊剋制角色,這就非常考研玩家的決策水平。如果無腦硬莽,導致自己的強力單位被對面利用天氣系統給控住。輕則滿血角色被打成殘血,重則被對面小兵給直接收割,非常的殘暴。

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雖然這種AI會導致戰局變難,但正是因為這份艱難才讓本次參加《環形戰爭》測試的60多玩家感到痴迷。因為贏下一場艱難的戰鬥的成就感是非常高的,如果你還在自己不折損一人的情況下完美通關,那種爽快是很難在其他無雙遊戲裏體驗到的。《環形戰爭》也非常懂玩家的心思,為了能讓玩家享受到這種快樂,“回溯”功能,方便玩家悔棋。

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在遊戲為其15天的測試結束之後,參與測試的玩家都有點意猶未盡。剛結束測試,就有玩家急吼吼地詢問《環形戰爭》官方,下一次測試以及公測啥時候上線。甚至有玩家還表示,已經玩上癮了,現在一天不玩渾身難受,看來硬核遊戲現在的市場是越來越大了啊。

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那麼對於各位來説,是更喜歡硬核一點的遊戲,還是更偏向休閒一點的遊戲呢?歡迎各位在評論區留下你的看法哦。

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