代迪的速射手模組差異篇提示詞:能天使的三模不弱,特性、天賦、面板都加重要的攻擊力,五六百攻擊力的高速連射,水陳和能天使有可比性嗎,接近質變的效果。
自從速狙的模組實裝之後,吐槽聲便時刻迴響在耳邊(簡談速狙能天使三模,真的不弱啊),以能天使為例,有的“廚力玩家”抱怨能天使的三模效果太敷衍。覺得雙倍天使祝福是糊弄人,增加的面板也只是隨便給的。個人認為這些玩家應該再好好了解一下速射手這個分支的特點,五六百攻擊力的高速射擊。如果攻擊力大幅度增加的話,過載的能天使就能胡把其他物傷幹員都比下去了,連射的威力還有人不清楚嗎,加個幾十攻擊力已經很好了。
1、速狙的模組不再需要花哨的效果了,剛健質樸的攻擊力更重要
對於能天使、空弦和灰燼這三位六星速射手來説,她們的模組已經不需要增加其他花裏胡哨的效果了,質樸剛健的攻擊力數值才是變強的基礎。抱怨速狙模組的那些博士們,也暫且靜一下心,去體會一下能天使在佩戴三模前後的傷害差異。
雙倍的天使祝福她本人可以吃到,在場的至少另外一個輸出型幹員也可以吃到,這就能直接提升我方幹員的攻擊力和生命值了,距離質變效果很接近。
2、能天使的模組在特性、面板和天賦上皆有增加攻擊力的效果,很優秀
阿能加攻擊力面板就很恰當,這數值也不是胡亂加的,現如今有了三模的能天使吃拐率更強了,配上紅蒂、華法琳可以有更強的爆發。刮痧能天使的説法已經成為過去式了,這位人氣極高的開服六星在有了模組之後又迎來了新的高光階段。
眼下肯定還有許多博士離不開能天使,在前不久的塵影餘音、綠野幻夢中都有適合能天使表現的關卡。模組的最大作用就是補短板,不會讓某個幹員脱離自身特點朝着其他職業的方向大肆發展,個別玩家甚至想要能天使有破甲效果,只能説想得太多了。
3、能天使最需要的就是更高的攻擊力,有了三模後吃拐爆發更強了
能天使最缺的是什麼呢?肯定是攻擊力面板啊,白值加得越多越好,防禦和體力沒太大必要。三級模組的面板、天賦還有特性都有增加攻擊力、增傷的效果,所以説阿能的模組絕對是不差的。
特性對空增傷的效果也沒什麼可吐槽的,畢竟其他部分速狙也是如此,是職業特色。圍繞優先對空這一點來設計的,只能説設計師不忘初心,空中單位也不可能以後都不出了。況且如今還有艾麗妮這種可以使敵人浮空的幹員,完全不用擔心阿能的特性效果無用。
代迪的阿能結束語:
總有某些玩家會把不同職業的幹員拉過來一起比較,這是很讓人頭疼的。之所以要劃分職業,就是因為每個職業下的幹員都擁有自己的作戰方式,和其他幹員有差異。水陳和能天使有可比性嗎?水陳的確是有着很猛的物傷,但是這高額物傷是用什麼換來的呢?是對比速狙來説較高的部署費用、狹窄的攻擊範圍還有較慢的攻速。所以説增加能天使的攻擊力不要拿來和其他職業比較,真的沒法比。