關於元素傷害和全能法戒的增傷 以及27賽季散鍾增傷的一些解惑

關於元素傷害和全能法戒的增傷 以及27賽季散鍾增傷的一些解惑

這兩天看到很多帖子都在討論武僧的火傷和神聖傷加成問題 也有人在糾結喬丹和全能的選擇 還有些朋友不太明白這賽季散鐘的一些問題

所以開個帖子來專門解釋一下

一 元素傷害

D3的增傷基礎科普可以看這個帖子 [https://nga.178.com/read.php?tid=8111152]

本帖只説一下元素傷

元素傷害提高詞條 也就是角色詳細面板的XX元素傷害提高 是提升你技能符文對應的元素傷害

二 喬丹與全能

喬丹的作用很簡單 所有元素傷都變成你身上最高元素傷的數值

比如: 你全身裝備有30火傷 20冰傷 50電傷 那麼戴上喬丹之後不管什麼元素傷都會變為50

也就是這玩意增加的元素傷就是體現到面板上的

接下來重點説一下全能法戒 全能是一個特殊的獨立增傷 在造成傷害的瞬間對當時元素增傷200%

暴雪專門對全能的特效説明進行了修改

舊的:單一元素的傷害提高(150-200)%,持續4秒。該效果會在你職業可用元素間循環,順序如下:奧術、冰霜、火焰、神聖、閃電、物理、毒性。

新的:單一元素的傷害提高(150-200)%,持續4秒。該非靜態效果會在你職業可用元素間循環,順序如下:奧術、冰霜、火焰、神聖、閃電、物理、毒性。

其實就是能讓大家更明白 全能對並不是提升元素傷 而是提升對應元素傷的傷害結算

再通俗一點就是 全能的增傷不體現在面板上 而是在傷害最終結算的瞬間對該元素傷害額外提升200% 你就把全能當成一個三倍傷害放大器就好了

三 敲鐘為什麼要堆火傷? 爆發為什麼要在全能神聖期間開?

散鍾是一個好幾年前就有的玩法 本身強度就極高 在歷來版本中 散鍾一直是衝層150的強力BD

上面説了 技能增傷是按照符文來計算的 選擇火符文 自然就要堆火傷了

敲鐘的傷害是兩段的 一段火(鍾爆炸時飛出的小人) 一段神聖(鍾本體爆炸)

符文是火傷 所以敲鐘的傷害不管是結算為神聖還是火焰 都會受到面板的火傷加成

那麼上面又説了 全能是個三倍傷害放大器 而且放大的是最終的傷害類型

那麼我們現在就可以計算一下了:

假設敲鐘的基礎傷害是100 身上堆了50的火傷 那麼鍾本體爆炸會造成150神聖傷害 飛出的小火人會造成150火焰傷害

當全能BUFF到火傷時 鍾爆炸=150 小火人=150x3=450

當全能BUFF到神聖時 鍾爆炸=150x3=450 小火人=150

那麼有同學就要問了 既然這樣火和神聖期間不都可以爆發麼?

那麼接下來就要説到這個賽季散鍾超模的原因了

狂擊召喚出的小黑人 在敲響他們放下的鐘時 鐘的本體爆炸傷害會被狂擊額外放大450%

注意這裏有個條件 是小黑人放下的鐘被小黑人敲響時才會觸發這個BUG

那麼全能BUFF轉到神聖時 鍾傷害就成了爆炸=150x5.5x3=2475

這就是為什麼爆發要在神聖期間開

四 為什麼我敲鐘經常沒傷害?

原因可能有這麼幾個

1 靈光悟斷了 沒有靈光悟狂擊就無法召喚小黑人

2 本體釋放颶風破時敲響了小黑人的鐘 小黑人沒得敲了

3 小黑人被卡在了犄角旮旯裏敲不到鍾了

記住一點 你只是個工具人 傷害全靠小黑人

五 一些其他的問題

粗糙靴特效重不重要?

小黑人的傷害會受到蒙塵和粗糙靴特效的增傷 所以很重要 需要注意蒙塵對怪物的debuff需要本體颶風破才能掛上

項鍊只能用斯奎特麼? 斯奎特元素傷和雙爆怎麼選?

沒有更好的增傷項鍊了 非要説的話可以選火免項鍊

斯奎特只能元素傷和雙爆2選1時 爆擊>元素傷>爆傷

這個武器怎麼洗?

散鐘的武器剛需10cdr 另外收益比較高的是8精英傷

在雙持時 傷害結算是左右手順序結算的 所以攻速和ED收益均減半 白字同樣減半

要遠古還是要特效?

單個位置遠古傷害提升是1/26 根據特效和屬性計算提升即可

CDR要堆多少?

面板60以上 雙武器+肩膀+手+一個戒指

覺得自己手法不行的可以再加一個戒指 還不行就換行俠腰帶 手殘的再把斯奎特洗出一條 沒手的再帶個滿智力魔女

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