原神雖然之前總有人説是半成品遊戲不完整,但是不要搞錯了概念。原神被稱為半成品的原因是作為開放世界地圖卻沒開放完,而且一些遊戲內系統方面並沒有做好,比如多人聯機系統。其他方面原神做的還是不錯的,並不是原神真的缺失了什麼。甚至原神目前的表現還是比較細節的,比如之前熄星活動温蒂的神之眼不發光,以及人物坐在不同地方身上衣服的褶皺不一樣等。僅是這一點細節就非常的厲害了,而且不只是人物方面的細節設定,原神的世界中還有很多比較有意思的設定以及細節。
模擬現實生物的生物習性!比如原神中的小生物是有習性設定的,簡單來説就像是現實世界生物一樣擁有生物規律。比如螢火蟲只會在有草地,草叢之類的地方的夜晚出現,白天是看不到螢火蟲的。而各種元素晶碟也是在夜晚最為活躍。最明顯的則是螃蟹,玩家在海灘捉螃蟹不止能看到裸露在外的螃蟹,一些螃蟹還會將自己埋到沙子裏。而且夜晚的螃蟹會潛入更深的沙灘下面,玩家是很難看到的。這些都是比較真實的生物習性,其實在怪物身上也有部分體現。比如暴徒丘丘人會睡覺休息,如果去大型丘丘人營地還能看到一些丘丘人在屋子中睡覺。
為了遊戲性捨棄的細節!還有一個比較有意思的設定,是原神中人物的腳印的設定。原神的所有角色都有腳印,但是不論是角色還是NPC的腳印都是一樣的。這種應該是建模師沒有考慮到角色不同的腳印,或者乾脆建模師不想做才造成的。不過這種角色腳印一樣並不影響遊玩,並且同樣的設定還有一個。就是不同角色的爬牆,所有姿勢都是一樣的,並且不論角色穿什麼鞋都能攀爬。這也可以理解,這種是為了遊戲性而不得不捨棄的細節真實性。
劇情推進的反饋,在NPC上體現!同樣很多細節並不是直接反饋到玩家的角色身上的,出於對遊戲性保障的考慮,玩家的角色在設定細節表現方面反而比NPC差一點。比如在玩家剛到蒙德城的時候是沒有愚人眾的使節的。劇情推進只會使節才會出現。並且第一次龍災之後蒙德的居民和使節都會討論龍災這件事,龍災過去後就恢復正常各幹各的了。而璃月劇情巖神出事蒙德這邊也會有反饋,一部分蒙德人知道這件事,而蒙德的愚人眾使節也會討論這件事情。遊戲中推進的發生的事情都和反饋到NPC身上,甚至野外遇到考察遺蹟的NPC,比如世界任務劍冢的NPC在完成任務前後都會有不同的表現。
隨着時間出沒的NPC!同樣為了NPC真實,這些NPC設定的出現地點也是不一樣的。比如熄星任務中的千巖軍和蒙德騎士指揮都出現在不同的地區守衞。而有些NPC白天和夜晚出現的地方也不一樣,摘星崖夜晚會有一對情侶在這邊親密,不過只會在蒙德龍災解決後才有。而在鷹翔沙灘白天則會有兩個小孩玩耍,後面還跟着保護他們的騎士,到了夜晚這些NPC又會回到蒙德城。