作者:NGA-qqkv1130
傳説分段輸贏很正常,前面輸輸贏贏我都愣了,怎麼突然難度會大這麼多,當時我以為傳説和前面一樣也是7個小段位,我才3打到明年也衝不上啊,結果後面發現tm傳説一共就5個段,我都過半了,衝一波。
然後一波連勝,到了傳説4,突然發現開始匹配傳説1了,而且不怎麼難打,據説還有腳本不過我都沒碰到,感覺特別菜的幾個都是投降的肯定不是腳本。傳5更是連續傳1,一個其他段位的都沒遇到,就王了,新人一共打了134場,除了開頭卡組特別不完整輸的多,主要還是卡傳2,傳3。其他人打到這個段位千萬不要迷茫,跟我一樣換卡組,換備牌越調整越差,就是幹,幹過這個分段就好打。
然後就是環境,感覺卡我的主要是陽炎,我一氣之下肝了個光頭的詛咒風,放了2個半反擊,天罰抽了3000鑽沒出,鏡壁也沒出,不過我有2個半反擊,騙自己是鏡子,打陽炎效果差不多。
我65的卡碎片不夠,猶豫了好久是第二個師範還是2個團結,最後合了2個團結,這是當時的卡組:1師範,2團結,2晶清,其他都抽到了,這卡組傳説就力不從心了。我師範差300,週日才能合出來,我就滿3了景清,體驗提升不少。
65的集卡順序:晶清=斬次優先滿三,先導要有2個用來當解牌,這幾個不夠就不要玩65,玩不動。有1個師範之後就可以玩了,打到傳説沒問題,你説團結?那個是提高牌組穩定性的,抽卡律牌和續航。當你湊到這幾個的時候就有天湖可能性了,打的就是天胡。之後慢慢補團結,2團結和2師範感覺還是2師範厲害,團結可以換些裝備啊,魔陷啊,師範的效果獨一份的,但最後3的是師範,那玩意3的時候反而有可能卡在手裏。
勾玉可有可無,能發動的時候往往一錘定音,但是卡手,有時候埋到贏都沒機會用。背水就厲害了,這個用的好65在均勢時就有了各種可能性,用了不是你死就是我亡,屬於操作難度大,收益上限高的卡,如果有些局面比如對面雙白龍騎臉了,破壞龍出來還沒離場,陽炎3展開了,你開不動背水不是背水不好用,可能很卡手,但值得放一個。
最後這個環境下弄鏡壁,2個風,65才好打。鏡壁我一個,最好有2個。其他的瞬間取對象的,就是單體那種別有,打炎陽等於手牌減一,打別的也沒厲害到哪裏去。天罰罰到他的鹿陽炎就沒了,也挺厲害,我沒有。需要肝的是遊戲的羈絆技能,光頭的風,沒了,祝大家都上王。我的卡組: