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魔獸世界懷舊服裝只是輔助,不要減少老闆戰爭的難度,現在複製更好,因為經驗更好,最重要的是這個版本是閹割的,它太簡單了,難度差不多15年前。 60%。該插件於2005年提示,有一個仇恨提示。在過去,我們也知道才能穿什麼,也知道每個老闆玩策略,責備血液損壞的損壞不受阻礙。
1960年代1.12的最後一個版本,當時,納克斯已經打開了一段時間,而玩家的才能得到增強,副本難以削弱,特別是進入MC和黑龍的難度削弱了兩級。懷舊服1.13基於這個1.12,但只有MC和黑龍。這很容易患有一個幻覺,不禁我剛剛在同一年開始的1.0倍的版本進入水平對比。 1.0x真的很困難,個別工作很弱,副本很高,但1.12 MC幾乎是這個困難。
這些外部因素確實具有一定的作用,但實際上,MC中的奇怪組被削弱,副本的整體強度為1-2等級。小責備傷害技能具有不同程度的弱化和修改,並且損壞的損壞是定義的。例如,MC老2,殺死一個寧上帝,這是一個必須有技巧,更不用説BL沒有反恐,老闆的傷害在暴力下是難以忍受的,但我們已經毫無困難地傳遞了。説。
還有一個石頭男子老闆。即使FRAM有MC這個老闆或有毀滅的能力,我們的第一個比賽就是一塊死亡的小石頭(因為一個SS在集團中),F4,甚至是BWL畢業,不清楚它也是一個大家,我們沒有在SS第一次的情況下,雖然它在中間的情況下。整體插件,有一部分對副本的理解,但難度下降是根本原因。 MC被削弱,之前,這種藍色安裝的無待食劑可以達到10,這不是一般的團隊可以做到。之前的T3水平團隊可以讓10日不能死,現在三畢業生,一個藍色的衣服加上幾紫色的衣服,舊的10,沒有第二階段直接死。
硬件不符合要求,如何無用,有些人不明白,總是認為是遊戲機制的變化,所以它感覺更簡單。此前,MC剛剛開會,三名畢業生經常被死亡,現在他們可以直接活下去。在過去,T2畢業團隊不能出來,大螺絲不能下降,現在沒有辦法。大螺絲與播放相同。許多人命名為舊球員,其中大多數人只播放了20世紀70年代,當他們回應當天結束時,他們沒有十分之一的估計估計。
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