第五人格落地刀越來越難,名為優化實為削弱,翻盤神器消失了

因為第五人格屬於非對稱式的競技遊戲,屠夫1個人一般情況下要打4個人,所以想要平衡1和4之間的強度,就變得更難一些。而在最近共研服更新改動博士之餘,還對於屠夫的動作進行了一定的改動,到底這背後隱含着什麼樣的含義呢?來一起看看吧!

第五人格落地刀越來越難,名為優化實為削弱,翻盤神器消失了

1、改動的內容

雖然很多寫的都是“優化”,但簡單來説,就是落地蓄力刀被削弱了。因為不擦刀的判定要改成必須有刀的動作播放之後才能夠取消擦刀,玩家們口中的延遲刀也屬於這種玩法之一。因此不能説是徹底從莊園裏消失,但是的確改動之後想打出來的難度會比之前要大上不少,這個優化只是一個好聽的説法而已。

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2、優化的影響

對屠夫進行這樣的改動,看起來沒有針對於哪個屠夫進行技能調整,實際上針對性非常強。主要針對的角色為絕活玩法的廠長和改版後的紅蝶,這兩個屠夫角色都非常依賴落地刀擦刀,尤其是廠長,丟娃落地刀已經是常規打法了。其次對於宿傘之魂這種刀氣特別短的屠夫來説也不是一件好事,必須打到求生者才能擦刀,想打落地刀太難了。

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3、改動的目的

以往落地刀的存在,屬於遊戲機制的掌控因素,在普通玩家裏能夠經常打出落地刀的人並不是很多。而在職業比賽中,屠夫相對來説處於一個比較強的狀態,因此做這樣的改動就是為了限制屠夫偶爾一次的絕活,避免出現莫名其妙的翻盤,但也在一定程度上降低了這些依賴落地刀的屠夫的戰鬥能力上限。

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第五人格落地刀越來越難,名為優化實為削弱,翻盤神器消失了

而同期的博士,不可否認他的確是處於新角色的紅利期內,但是現在能夠給他求生者的天賦進行大批量的調整,幾乎等於重做一套天賦系統,相對比之下顯得這些舊屠夫們太慘了。從根本而言,落地刀的改動並不一定能保證很好的解決人屠不平衡的問題,想要改善還是要從機制和數值上調整才對。

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