也不知道什麼時候開會,總有一種暴雪藥丸的説法,當然這樣就算了,關鍵是總有人角色,暴雪的收入全靠爐石傳説了。這就很令人詫異,因為一款遊戲,理論上來説難度越高,設計的越複雜,玩家的人數就越少,受眾面就越窄。
雖然相對來説人均付費會稍微高一點,但對於一款世界性的遊戲來説,靠少數重氪一般是不如薄利多銷的。所以爐石傳説的收入相對於投入來説也許很多,回報率很高,但實際上絕對值跟魔獸比起來,差的不是一點半點。
而在動視暴雪公佈的第三季度財報看來,爐石傳説是個啥?弟中弟而已,跟當初的糖果繽紛樂比起來,勉強提鞋而已。
動視暴雪的第三季度財報顯示《使命召喚》、《魔獸世界》和《Candy Crush》(即糖果繽紛樂)今年的淨銷售額均超過10億美元,而且都表現出明顯的增長勢頭。那麼“佔暴雪收入大頭的爐石傳説呢?”很遺憾,暴雪並未公佈爐石傳説的收入,以及在線人數之類的數據。
跟爐石傳説相關的就兩句話:爐石傳説第三季度的在線時間實現了同比增長,酒館戰棋自去年11月上線起表現就一直很強勢。11月爐石將會迎來對決模式、新的進度與成就係統以及新版本“瘋狂的暗月馬戲團”。
不客氣的説,這也就忽悠忽悠不玩遊戲的投資人/股東,對於玩家來説,還能看不出來這些是個什麼意思嗎?第三季度在線時間同比增漲,但是沒提收入。只説遊戲時間增加,如果都是去下棋了,對收入來説,恐怕並不是好事。而下一句“酒館戰棋自去年11月上線起表現就一直很強勢”換句話説,天梯玩家都不打牌了,轉頭去下棋看起來在線時間是增加了,但具體到收入來説,恐怕不是什麼正面影響。
這麼説吧,光靠攢金幣去打天梯,一個版本想玩的比較開心,比較困難。但如果把平時做任務的獎勵攢下來,一個版本用來開戰棋vip的2500金幣,攢出來應該不是什麼太困難的事情。所以有時候真的想知道,暴雪對於推出酒館戰棋這個,顯著增加了玩家的遊戲時長的模式後,到底對於卡包的銷量有沒有影響,有影響的話,到底有多大影響?
你要是説酒館戰棋出現後,天梯玩家買預購的反而多了,我是不信的。
暴雪月活3000w,今年營收十個億,爐石傳説相關的具體數據,一個都沒説。唯一稱得上乾貨的,大概就是玩家在線時間增加了吧。套用也不知道是誰説的一句話“如果某項數據不公佈,或者突然不公佈了,那大概率是數據不好看了”。暴雪對爐石傳説的收入數據絕口不提,我猜就是這麼個情況。
對決/競技場通用門票
當然未來或許會好一點,僅僅是暗月馬戲團裏,玩家就需要為通行證額外付費,同時冒險模式還會增加35張新卡,還有新模式想玩就得門票,至少下個版本,爐石弟弟的收入會好看不少——我猜的。
如果猜對了,能回來點個贊嗎?
最後,獎勵改版後,獲取的金幣數量不説減少吧,但至少獲得的更慢了。這麼一來,想用金幣買禮遇可就更難嘍。