推出“升級版”派對遊戲,看騰訊眼中的新生代

9月19日,在眾多玩家的討論和猜測中,騰訊曝光了旗下的首款自研派對遊戲《元夢之星》。

從最直觀的感受上來説,不管是遊戲給出的創意廣告片,還是各種地圖關卡和玩法的試玩演示,《元夢之星》都呈現出十分熱鬧歡快的遊戲氛圍。

在美術風格上,《元夢之星》採用了派對遊戲玩家喜聞樂見的Q版卡通風格,角色形象則由人形和各種各樣的“公仔外衣”構成,這使得角色在可愛和呆萌中,也保留了幾分潮酷感。

引人注目的是,這款產品由天美工作室羣開發,並且集結了來自射擊、競速和休閒賽道有多年研發積累的團隊合作共研,騰訊對這款產品的重視程度可見一斑。

很顯然,坐擁天然的用户渠道優勢,這次騰訊真的要進入自己的主戰場了。

但是陀螺君發現,《元夢之星》這款產品遠不止在用户獲量上有着先天優勢,陀螺君認為天美這款產品已經抓住了派對遊戲的核心——給各類玩家都能帶來快樂,並且已經想好了怎麼通過創新UGC的創作模式,來把“開心”長期保持下去。

派對遊戲走紅的內核:最撫慰人心是大家的歡笑

在之前的一篇文章裏,陀螺君也曾討論過派對遊戲近幾年火爆的原因。

但如果迴歸單純的玩家身份,在陀螺君看來,派對遊戲一直是個非常獨特的品類,它就像一個“賽博遊樂場”,渾身上下散發着對全年齡段玩家的吸引力。

那麼《元夢之星》是怎麼打造出這樣的遊樂場的?

從體驗場景來看,派對遊戲是一個天然的開放式社交場所。玩家可以自由體驗共鬥、合作的樂趣,既可以選擇輕鬆社交,在趣味玩法中和朋友一同大聲歡笑,也可以選擇在各種競技性項目中和陌生人一爭高下。

在這一點上,《元夢之星》做了清晰的定位。遊戲主打32人的競速排位模式,與此同時又提供了多種特色玩法,能同時滿足獨行玩家和組隊玩家的需求,正好踩在了能夠同時迎合兩邊玩家的中間地帶。

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而從具體玩法上來講,在派對遊戲這種“賽博遊樂場”中,讓人流連忘返的,總是那些琳琅滿目、各具特色的娛樂項目。這一特點在《元夢之星》中又得到了進一步放大。

這款遊戲在首曝之際,就一口氣拿出了多個讓人眼前一亮的特色玩法:包含經典射擊要素的“武器大師”模式、娛樂性和觀賞性俱佳的大亂鬥,和考驗邏輯推理陣營對抗的“卧底行動”。

就拿“武器大師”模式來説,這一模式提供了8人混戰與5V5團隊競技兩種選擇,在玩法上饒有新意地融入了TPS要素,但又要求玩家用近戰武器去終結對手獲得最終勝利。這種規則設計讓遊戲在增添了射擊玩法的趣味性的同時,又避免這一模式淪為單純的TPS衍生產物,始終圍繞着派對遊戲應有的互動樂趣、以及玩家的輕鬆社交需求去做文章。

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這些特色玩法各有所偏重,每一種都表現出很高的完成度,這無疑賦予了遊戲更高的可玩性,也能有效緩解玩家因重複遊戲產生的審美疲勞。

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給玩家一點點“遊樂場”的震撼

雖然暫且不確定《元夢之星》正式上線會推出有多少種玩法,但至少現在公開的內容已經充分釋放出了一個信號:做讓玩家開心的派對遊戲,騰訊是認真的。

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玩家對各種玩法表示期待

除了對各類玩家的包容性和豐富多樣的玩法,派對遊戲其實還有一個對玩家非常有吸引力的地方:極具想象力的各色地圖。

除了直觀的視覺衝擊,優秀的地圖設計不僅可以大幅提升玩家的挑戰慾望,還能促進玩家在遊戲中的合作行為、遊戲外的交流溝通。實際上,《元夢之星》此前的發佈會直播和雲遊戲體驗,已經展現出不少趣味性很強的關卡地圖,引發了玩家對於闖關技巧的持續討論。

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雲遊戲試玩關卡

但問題在於,玩家在經歷了市面上眾多派對遊戲的洗禮後,對新鮮有趣的地圖必然有着更深度和長期的需求,如果僅靠官方生產,很可能難以保證長線發展。這也是過去許多派對遊戲產品面臨的難題。

對此,《元夢之星》在UGC編輯器的設計上下了很大的功夫,讓玩家能以更低的門檻、更好的體驗參與到地圖創作中。同時,遊戲還開啓了“開星造夢計劃”,從首曝階段就開始培養內容創作玩家生態。

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UGC創作方式升級,釋放玩家的億點點想象力

對於一款志在長線運營的派對遊戲產品來説,如何深度激發玩家的創作參與意願,讓更多玩家願意參與進來,是實現持續繁榮的核心。

而《元夢之星》的功能板塊“造夢空間”,無疑是這款產品未來做好UCG共創生態的關鍵。

“造夢空間”可以説是騰訊遊戲研發技術的顯現。它為玩家創造了一個使用起來更便捷的“青春版虛幻引擎”,並通過引入AI加持創作和多人接力共創等功能,對於UGC創作邏輯和創作模式進行了革新。

像多人地圖共創功能,在關卡創作上,這非常有可能帶來1+1>2的協同效果,激勵玩家組隊創造出更多優質的地圖和玩法。而且這一模式還能促進玩家在遊戲內外的積極互動,促進玩家開心社交。而AI加持創作功能,能夠幫助玩家在短時間內使用關鍵詞迅速落地心中的靈感,幫助創意的種子快速生根發芽。

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不僅如此,“造夢空間”還提供了豐富的素材庫,玩家可以使用社區內的組件,輕鬆創造出互動性和趣味性俱佳的DIY地圖,而由玩家創作出來的部分地圖作品的成熟度,甚至堪比一些獨立遊戲的Demo。得益於這種“黑科技”,玩家的創意可以落地生根,輕鬆”圓夢“。

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玩家挑戰高難地圖的需求,或許還能在玩家DIY地圖中得到滿足

此外,在遊戲首曝當日,官方還透露了在未來版本中會上線“星寶小窩”。從這一模式的簡介來看,玩家可能有機會打造屬於自己的小窩,並且建築風格有着相當豐富的選擇。

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在這些設計背後,都反映了一個共通的事實:騰訊不僅深挖派對遊戲玩法,帶給玩家開心體驗,也在不斷滿足玩家內心對自由創作和社交的深度需求。

基於“造夢空間”在實際場景中的應用,《元夢之星》不僅有實現品類突圍的勝算,或許還有機會開啓派對遊戲“人人蔘與UGC創作”、“全民做遊戲”的時代。

結語

在不少人看來,騰訊做派對遊戲或許是一件“天經地義”的事情,而《元夢之星》首曝階段釋放的實機畫面,也滿足了眾人的期待,同時吊足了玩家胃口。

不過陀螺君認為,如今更值得關注的是,《元夢之星》在保證了畫面品質、闖關創意設計和玩法創新的前提下,還能對UGC創作模式做出一次重大升級,展現出了派對遊戲最重要的的核心氣質:豐富、有趣,以最低門檻激發玩家的想象力和追求開心的願望。這才是《元夢之星》在未來最有核心競爭力、能吸引和留住玩家,甚至引領“全民做遊戲”潮流的關鍵所在。

目前,《元夢之星》已經開啓了預約,有興趣的小夥伴可以在文末通過鏈接預約遊戲,也可以進一步關注將在9月28日開啓的“開星樂園測試”(限量刪檔測試)。

《元夢之星》預約:https://ymzx.qq.com/

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