11年前,兩個小學生來到了mc!論《我的世界》挖三填一的誕生史

若我們把地球看作成一款遊戲——《地球online》:這是一款超現實主義的遊戲,擁有上百億像素的驚人畫質;這個世界有一種叫做人類的生物,不吃飯便會餓死,不喝水便會渴死,同時在線人數為75億人!

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那麼問題來了,在100年前,1000年前,甚至追溯到最早人類誕生的450萬年前,人們是怎麼發現該如何在地球上生存的?

其實,最初的世界,根本不存在所謂的生存攻略!

一個顯而易見的事實就是:地球online這款現實主義遊戲,和《我的世界》一樣,從未有過所謂的官方教程。人類憑藉着自己探索,總結經驗,才發展成為了如今高度發達的生存體系,建造了無數的美輪美奐的建築,實現瞭如此高科技的現代化文明。

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所以,探索、總結、傳承,是人類一代又一代發展至今,形成一套規範化“生存攻略”的過程。

例如什麼年齡要上學,什麼年齡開始工作,什麼年齡結婚生子,什麼年齡在哪裏入土為安,子女該怎樣為自己操辦後事,都被這套生存攻略安排得明明白白!

《我的世界》又何嘗不是這樣?

十一年前,《我的世界》來到中國,那個時候還沒有翻譯。兩個小學生,擠在一個電腦前,盯着這個看起來有點意思,但卻是全英文的像素遊戲,發生瞭如下對話:

11年前,兩個小學生來到了mc!論《我的世界》挖三填一的誕生史

“哥,這遊戲咋玩?”

“我也不知道,看着有點意思!”

“這是什麼?”(此時我挖掉了一塊泥土)

“看起來像地面……”

到了晚上:

“這是啥?”(此刻我指着一隻殭屍問道)

“不知道啊,我們上去看看!”

“阿偉死了~”

……You Died!……

後來,他們發現了一個秘密,遇見殭屍挖個坑把自己埋了就會變得安全。

“哥,我們叫它挖三填一,怎麼樣?”

“可以,可以!”

於是《我的世界》誕生了挖三填一。實際上這也是生存教程的誕生過程。

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直到有一天,這位小學生摸索着,意外造出了一個那時候還不知道是“工作台”的方塊。至此開啓了在《我的世界》嘗試合成的新篇章。

所以,我們如今的教程,不過是建立在先輩們,把羽毛當匕首,木棒當武器,把金子視若珍寶年代的基礎之上。就好比人類世界石器時代與鐵器時代的轉變。

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一代又一代的萌新通過死亡,總結出經驗,有些人加入了mc的翻譯組,有些人加入了教程組,有些人加入了紅石組,有些人加入了建築組,有些人在研究紅石,有些人在研究命令,等等。慢慢地,久而久之,逐漸地形成了如今似乎有些統一的生存玩法和教程。

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“生存”的根本是活下去的本能!

《地球Online》的初代原始人類為什麼要尋找生存攻略?為什麼人類世界的發展順序會是“石器時代 -青銅時代 -鐵器時代 -蒸汽時代 -電氣時代 -原子時代 -信息時代”這麼一個過程?

本質是,這是人們為了尋求更好地“活下去”的一種本能。

當玩家在《我的世界》被淹死了,意識到要控制下水時間;被燒死了,意識到不能進入岩漿;高空摔死了,意識到潛行的重要性;被殭屍咬死了,開始尋找武器與怪物們戰鬥!

這種對“活下去”的生存本能,讓人類開始在地球Oline中獲得的經驗,施加在《我的世界》之中。在阿偉經歷無數次死亡之後,終於,形成了一套“挖三填一”“擼樹致富”的原始生存法則。

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然而,無論是《地球Online》還是《我的世界》,這兩個世界的生存法則隨着時代的發展依舊在片刻不停的變化着。故步自封只會讓你落後於這個新的時代,所以這也是為什麼我們要不斷學習的原因。

Minecraft 1.16的地獄更新,用1.15之前的生存攻略一定是行不通的。成年人會發現,18年前的小學課本與18年後的小學課本天差地別!

如今,可能還在堅持“擺合成表”的mc老玩家,這是我們最後的倔強了吧!

(ps:寫着寫着,又開始碎碎唸了……所以問題來了:阿偉是誰?)

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