文|天雲解説原創,盜載必究
瀾朋友上線了,這段時間大家是不是都看到了瀾的各種操作,或者説瀾的強度是不是令大家失望了。因為感覺打脆皮傷害還行,但是如果打坦克或者打戰士的話,那麼他的輸出就是真正意義上的刮痧,如果在同等經濟或者敵方經濟還要比你低一點點的情況下,你玩瀾打戰士或者坦克,還是一些回覆能力較強的英雄時,是沒有優勢的,你打他們真的就像刮痧一樣,這也使得他剛出來的時候,勝率創造歷史新高,大家都寧願放棄BAN一個強勢的英雄,也要把瀾給禁掉,因為瀾除了快樂以外,太瀾了!
技能誤區:
一技能的二段有減速效果,前期一定要打出一技能的二段傷害,這樣才可以留人幫助我們追擊敵方,這點也是很多小夥伴為什麼前期刮痧的原因之一。
二技能的被動是可以疊加的,但是最高只有三層,抓人的時候一定要學會利用野怪或者兵線去疊加被動,這樣才可以打出不錯的傷害,往往你進場一套技能打完可能會被敵方反殺。
一技能可以在陸地上是有時間限制的,但是在水裏是無限時間的,所以玩瀾一定要利用好河道,否則你就是浪費瀾一技能的被動。
被動是敵方血量低有額外的傷害,這點從側面就説明了瀾適合打收割,所以千萬不要認為自己是一名高法爆的刺客,要先手進場了。
最大傷害玩法誤區:
敵方殘血的時候,我們釋放一技能的時候,處於範圍裏,敵方是會暴露視野的,其次就是有移速加成,這也是説明瀾非常適合追擊。
連招誤區:
瀾釋放一技能的時候,接二技能或者大招是可以取消一技能一半CD,並且一技能接大招可以取消大招的前搖。
團戰誤區:
為什麼瀾現在才有42,並且這些高一點的勝率還是因為很多大神玩家支撐下來的,我觀察了很多大神玩家在高端局裏打瀾的操作,發現大大數的局裏,瀾都是非常快樂的,也就是説秀倒是很秀,但是傷害是真的刮痧,很多時候都沒有20%的輸出,別人可以秒他,但是他卻秒不掉他讓,最清楚的一局就是在2400的巔峯賽裏,瀾
被敵方追着打,對線蒙恬並沒有像別人手裏那樣,各種秀得蒙恬頭疼,反過來打完全部技能後,蒙恬血切沒有掉多少,自己反倒是掉了不少血,真的非常刮痧,可能很多小夥伴説這個人不會玩,我看完整局比賽,瀾切不知火舞,結果就是半血的火舞反手一套秒殺,去切狄仁傑發現打到狄仁傑身上不疼,原來是他出了肉,這就是瀾當前的排位環境,也許會有人説,這個人不回玩瀾,但是結算後面
我去查了這個人資料,發現他瀾已經有差不多7K分的戰力了,這説明他是一個準備拿瀾上國服的選手。這也是為什麼瀾現在勝率不高,並且排位裏大家還是會禁用他的原因,其次就是瀾的強化普攻,不得不吐槽,他身板脆傷害還低,這也讓他非常吃進場的時機,如果你衝動了或者敵方還是控制技能,那麼你進場基本上就是有去無回,很多傷害甚至會出現打得很秀,就是打着打着別人的血越打越多,
你的越來越少,還有一點就是很多小夥伴用瀾去打排位,從排位裏練英雄,對手選了強勢的英雄或者説是肉的陣容,然後他也玩得不熟,所以被打爆了,這也是瀾現在勝率低的原因之一。
出裝銘文:
10隱匿、10鷹眼、10異變
銘文和之前的差不多,千萬不要記住,不要帶暴擊銘文,因為瀾的強化普攻是不觸發暴擊的,並且瀾的基礎攻擊力非常的低,這樣就導致他需要一定的銘文來支撐前期的傷害,其次就是如果覺得續航不行的話就帶一點吸血銘文保證續航。
前期我們先出追擊刀鋒增加刷野的速度,第二件裝備出抵抗之靴讓我可以順利的加成輕鬆打出輸出,第三件裝備出暗影戰斧增加傷害,瀾的技能很CD,一點的生命值也可以增加瀾的抗性,第四件裝備出反傷刺甲保證我們的抗性,第五件裝備出破軍增加爆發傷害和收割能力,最後出碎星錘保證輸出。
小夥伴們要多勤加練習,找到那個屬於自己的上分英雄,希望大家加油成為令人羨慕的大神玩家!