第五人格中最坑的設定就是抽寶箱,玩家想要得到限定金皮,就需要消耗大把的回聲。遊戲中寶箱皮膚爆率極低,大部分人都是保底出貨。紫皮需要5760回聲保底,金皮需要兩萬四回聲保底,對於玩家來説都不是小數目。當然也有很多運氣好的玩家,可以一發出金,節省大幾千元,但出現的幾率很小。遊戲中也出現過抽出雙黃蛋和三黃蛋的情況,一個十連抽出現多個高級皮膚。總之,第五人格的爆率很怪異。
保底再出金光,金皮變2000
碎片寶箱中的皮膚數量固定,玩家抽到相同皮膚後,第二件也會轉化成碎片。其中金皮會轉換成兩千碎片,紫皮則是一千碎片,其他低級道具更低。一般不會出現太多重複的高級皮膚,一是因為爆率很低,二是因為得到之後玩家不會再繼續抽。近日,一位玩家遇到了讓他哭笑不得的金光,抽到的限定金皮變成了碎片。因為喜歡約瑟夫的金皮,所以該玩家就氪金抽到了總裁判長。可就在第二天又通過免費珍寶,抽中了這個皮膚。
連續抽中兩次,這個限定金皮就變成了兩千碎片,這讓他十分鬱悶,覺得之前氪金都浪費了。這其實就是抽寶箱的弊端,內容抽完之後,肯定會有重複的道具出現。碎片雖然能解決這種矛盾,但比例十分不合理。兑換商城金皮需要12888碎片,而重複金皮只給2000,還不到商城金的六分之一。另外,金皮的價格是紫皮得三倍左右,變成碎片之後只多了1000,這也非常不合理。
寶箱重複皮機制需調整
策劃想要利用寶箱吸金是可以理解的,但重複皮膚轉化成碎片的比例有點不合理。如果策劃不想調高轉化率,可以開啓變色皮膚系統。玩家抽中重複皮膚之後,可以選擇另外一種配色,這樣也能多出一個新皮膚。如果不想要變色皮膚,可以選擇轉化成碎片,攢着兑換商城皮膚。因為出一次金光很不容易,單純的給兩千碎片又非常不值。而且有很多玩家都是氪金抽的。
官方也可以設計皮膚卡,玩家抽到重複皮膚後,可獲得一個同品階的皮膚卡。但這個皮膚卡只能兑換下一個寶箱中的皮膚,不可自由選擇皮膚。當然這種做法不利於官方吸金,但總是薅羊毛的話,玩家可能會對遊戲失去氪金的慾望。官方的大部分營收都來源於氪金玩家,如果這部分玩家流失嚴重,可能會影響遊戲的長遠運營。
目前,氪金玩家對官方就很失望,寶箱爆率是主因。很多大佬的金皮一直保底,看到朋友白嫖出金,心中就會不平衡。官方不優化氪金玩家的遊戲體驗,累充獎勵更新換代慢。累充第一階段獎勵是玩家自己爭取來的,策劃卻只設計了偵探金皮。而且獎勵力度並不高,很多玩家早已達到第一階段的上限。而第二階段累充獎勵更新太慢,氪金玩家催了很久才設計上線,這都會導致玩家的流失。
策劃想要圈錢,也需要考慮玩家的氪金體驗,否則就會造成人員流失。寶箱機制急需調整,無論是爆率還是轉化率都需要給玩家可選的空間。