10月16、17日,《新天龍八部》端遊在江城武漢舉辦了2021年的“天龍嘉年華”慶典。
本次慶典既是對《新天龍八部》端遊十四週年的慶賀,同時也是“懷舊服”上線一週年的好日子。這款承載着無數玩家情感和回憶的遊戲,再度向各路“江湖豪傑”發起了召集,共同見證一次武林盛事。
已經連續舉辦數屆的“天龍嘉年華”,此次以空前的規模和創新的形式,繼續向玩家們傳遞着“天龍十四年”所飽含的情感與回憶。此前在武漢、北京、杭州等多地地鐵站出現的海報和玩家留言,就已讓不少人回憶起了2007年初遇《天龍八部》的那段歲月。
那麼,這屆嘉年華到底為玩家帶來了哪些新奇體驗?為何《新天龍八部》端遊至今仍有不俗的生命力,仍舊是大量玩家難以割捨的日常呢?回顧本屆嘉年華,我想會找到些許答案的。
黃鶴樓盛典,譜寫新篇章
要説本屆天龍嘉年華最引入注目的內容設計,莫過於在武漢地標建築黃鶴樓上為玩家帶來的年度發佈會了。此前已做過不少文創聯動嘗試的《新天龍八部》端遊,再度將歷史名樓與現代科技、遊戲元素相融合,打造了一台精彩大戲。
首先亮相的,是玩家期待許久的第十四個新門派“絕情谷”。帥氣的三刀流戰鬥風格,以華麗的黃鶴樓燈光秀形式亮相,將“刀鋒破曉”的震撼直觀地傳達給了現場的天龍玩家們。隨後在擁有海量信息的發佈會上,官方則不間斷地為玩家帶來了《新天龍八部》端遊經典服和懷舊服的後續規劃,回應着玩家們各個層面的期待。
黃鶴樓燈光秀
許嵩與胡軍兩位代言人的特別節目、經典服新門派“絕情谷”的信息披露、懷舊服明年的新規劃、玩家策劃團的工作彙報等信息呈現,都在向玩家傳達着遊戲後續演進的無窮可能。這般實打實的內容展望,無疑是用户最希望看到的。
當然,競技賽事也是今年盛會的重點。第三屆拭劍天下和第四屆天下會武這兩大經典天龍賽事,都在黃鶴樓上奉獻了精彩對局,並分別由江湖和大西幾團對兩支隊伍拔得頭籌。不得不説,今年以黃鶴樓作為賽場的標誌性背景,將兩側觀亭設立為“對戰台”的設計,的確很有武林大會、羣雄論劍的韻味。
在新版本內容展望和電競賽事之餘,官方也結合遊戲主題及武漢的地域文化,為玩家帶來了不少頗具觀賞性的文藝節目。比如定製天龍主題樓體mapping秀、搭配武漢非遺的龍舞表演、古風演唱、coser表演、人氣up主的相關節目,共同為玩家帶來了一個難忘的夜晚。
就我個人來説,黃鶴樓上的年度發佈會,最讓我難忘的或許並不是各種炫目的節目和精彩的賽事,而是這款老牌武俠網遊依舊不斷迸發的生命力。
遊戲的經典服仍然能夠推陳出新,新門派的時髦度與可玩性都讓人側目。而迎來“懷舊服”後也不代表《新天龍八部》端遊老了,反而又開闢出了一條富含可能性的戰略線,繼續以獨立的長線內容運營為玩家帶來驚喜。一個擁有十四年情懷的老產品,偏偏又有着不間斷的新鮮味道,這實在讓人不得不歎服《新天龍八部》端遊在長線運營上的思路和執行力。
當然,我相信能取得這樣的成績,也必然是源自於遊戲對玩家反饋和需求的重視吧。
聚首江城,沉浸式的江湖盛宴
除了亮眼的遊戲發佈會,2021天龍嘉年華在“玩家參與”的維度上也玩出了新花樣,用沉浸式的遊園會玩法,將《新天龍八部》端遊的遊戲日常帶到了真實生活中。
本屆嘉年華選址在武漢園博園,其內的古風建築,本就很適合與遊戲做結合去打造沉浸式遊園會。因此這場遊園會以參與玩家的真實遊戲經歷為基礎,打造了一個包含主線、支線在內的完整任務體系,讓玩家通過完成各種小遊戲去獲取“印花”,由此兑換相應獎勵。在遊戲裏跑任務那是跑得多了,但如這般在線下親身參與,想必還是很多玩家的初體驗。
如果玩家想要以最沉浸的形式去體驗活動,那麼步入園區後就可以先去“創建角色”。園區內設置了還原遊戲中“洛陽城剁手一條街”的漢服館,館內員工也都cos成了顏如玉、伊天彩和燕如雪等外觀NPC,可謂是力求一開局即讓玩家充分入戲。隨後當玩家走在園區裏,還可以偶遇到各門派的coser開展互動。徹底化身遊戲角色去做一天真實的“江湖人”,無疑是本次活動的亮點所在。
豐富的遊園活動
當玩家換裝完畢,即可去體驗拜入師門、修習武藝、闖蕩江湖等一系列任務事件。園區內佈置了十三門派的師門據點,玩家報道後將領取到印有師門印花的遊園任務卡,據此便可參與到各項園區活動之中。
射箭、投硬幣、幸運轉盤、射門等簡單有趣的小遊戲,都被包裝成了“彈指神通”、“斗轉星移”等遊戲武功或是“校場PK”、“樓蘭尋寶”等遊戲內經典玩法。這種兼具參與感和沉浸感的設計,生動地將《新天龍八部》端遊的特色內容呈現了出來,也很更容易勾起玩家們的回憶。
由工作人員扮演的“惡霸”和“嘍囉”,會時不時地在園區裏“刷”出來供玩家完成“除惡務盡”任務。店鋪裏會提供特殊道具,讓玩家去參與“跑商”。各種NPC組合會準備好問題,等待玩家找到他們做出解答。這些網遊中常見的活動玩法,都被官方別出心裁地做了線下搭建,由此終於讓玩家切身參與了一次“打怪做任務”的真實遊戲生活。
將線上場景落地到線下,是近年來行業內常見的活動構建形式,但要在把握遊戲原作精髓的同時去提供富有參與感的沉浸式樂趣,卻絕非易事。
舉辦過多次線下玩家聚會的《新天龍八部》端遊,明顯十分理解玩家的喜好與需求。無論是趣味的活動設計,還是細心的彩蛋安排,都能看出官方對玩家情感的重視:希望能通過具有代入感的形式,去讓玩家切身感受到陪伴自己多年的江湖生活,是多麼富有魅力。
而這般沉浸式的活動設計,又何嘗不是“天龍玩家”最適合的聚會平台呢?一起換裝、一起做任務收集印花,一起與各門派的coser互動,一起回憶曾經組隊升級的點點滴滴,不正是交流情感的最佳時機麼?在現場的熱鬧氣氛和玩家的踴躍參與中,那份難以掩飾的情感和羈絆,我想正是《新天龍八部》端遊無可替代的寶貴財富吧。
十四年情誼,初心不改的約會
可以説,從2019年的首屆活動開始,“天龍嘉年華”正逐漸成為《新天龍八部》端遊不可或缺的一個年度聚會。
2019嘉年華現場
其實前兩屆在蘇州開啓的嘉年華活動,基本已確立了每年盛會的內容框架。我們都知道會有重量級的嘉賓、會有全新的版本內容、會有精彩的電競賽事,但2021屆的天龍嘉年華卻還是超出了我的預期:因為它在回應玩家情感的維度上,再次做出了新意。
在給予玩家一場難忘聚會之餘,這場嘉年華用更為沉浸的形式,將遊戲中的情感注入到了生活中。正如去年嘉年華的slogan “新江湖,老朋友”所説的一樣,《新天龍八部》端遊在不斷革新遊戲體驗、擴張江湖規模的同時,一直心心念唸的,永遠是那些初心不改、陪伴遊戲共同成長的“老朋友”們。
這種累積十餘年的情感,是《新天龍八部》端遊這一IP所特有的,也是難以憑藉單純的常規運營活動所能呼應的。正因如此,遊戲堅持以不斷變化的嘉年華活動去打破這份情感的壁壘,打通線上與線下的區隔,讓玩家與製作組面對面、讓玩家們走到一起,由此在每年一度的聚會上去釋放這份感情。
2020嘉年華
經過三年的堅持嘗試後,我想“天龍嘉年華”既是希望能借助多元的活動內容為玩家帶來一些新體驗,去進一步感受到遊戲藴藏的魅力,同時也是希望能借此機會促進玩家間的交流,讓《新天龍八部》端遊真正成為玩家結交好友、感受真情的平台。這份超越遊戲界限、徹底融入生活的情感與陪伴,想必會是產品第二個十年不斷前行的原動力。
同時,在遊戲內容的革新上,我們也能看到《新天龍八部》端遊的誠意所在。遊戲沒有仗着玩家的情懷去吃老本,而是通過一個個資料片去嘗試新技術、新內容、新的武俠世界觀拓展,以此為玩家帶來實打實的體驗革新,這無疑也是這一IP能穩步前行至今的重要原因。
比如“山河萬象”資料片中,遊戲就嘗試採用PBR粒子紋理技術去製作新副本的全部場景,呈現出了更震撼的山河之美。“桃花島”、“絕情谷”等新門派的陸續加入,不僅帶來了各具特色的玩法流派,更藉助金庸先生的原著設定,持續擴充着遊戲搭建多年的獨特武俠世界觀。而即便是主打情懷的“懷舊服”,新玩法、新門派和全新的3V3競技模式也已在推進之中了。我相信玩家們的不離不棄,絕對離不開《新天龍八部》端遊在內容更新上所迸發出的新意和魅力。
遊戲內的持續革新,是IP依舊年輕的關鍵
“天龍嘉年華”讓我們看到,當一款遊戲與玩家建立了深厚情誼,對產品的長線運營將有怎樣的助推力量。
遊戲打造的迷人世界,讓玩家找到了歸屬感,如果廠商重視這份感情,並將之不斷以新內容、新形式、新角度在線上線下做呈現、做打磨,那麼玩家便會繼續投入真情實感,去積極擁抱那個世界的人和事。因為在那個時候,遊戲中的一切,都會像是一位老朋友般不可割捨。從這個角度看,《新天龍八部》端遊依舊是長線運營與用户維護領域的一個優秀示例。
當然,如要與玩家初心不改的繼續走下去,《新天龍八部》端遊在遊戲品質、長線內容運營、玩家生態等各個方面的搭建,仍是官方必須努力應對的維度。這款依舊年輕的經典武俠網遊,還將如何繼續驚豔我們,就讓我們保持關注吧。