元氣騎士:最沒用的6大雕像?作用失衡,全是涼屋的失敗作品

元氣騎士作為一款老牌手遊,一直以內容更新的速度和質量聞名於手遊帝國,各大手遊公司對涼屋層出不窮的創意感到匪夷所思,毫不誇張。且鬼才涼屋完全沒有頹勢,還在繼續研發新內容,這才是最可怕的地方,但強如涼屋也有失敗的作品。

元氣騎士:最沒用的6大雕像?作用失衡,全是涼屋的失敗作品

下面就為大家盤點一波最沒用的雕像,遇到請直接掉頭別花冤枉錢,都是涼屋失敗的作品。再提下修改建議

一:盜賊雕像

曾幾何時,盜賊雕像一度是雕像裏最為耀眼的存在,獨特的偷錢機制讓其無論在什麼情況都能混的風生水起,畢竟就算在地牢世界裏,有錢能使鬼推磨的道理也還是真理。盜賊雕像在當年是無論如何都要花錢點上一點的,花個十五塊錢,賺個一百多塊錢,傻子都能明白其中的贏頭有多大,多穩定。

元氣騎士:最沒用的6大雕像?作用失衡,全是涼屋的失敗作品

而當年鋒芒畢露的盜賊雕像直接被看不下去的涼屋攔腰斬掉,直接將其機制完全修改,改成現在的吸怪機制,言簡意賅的講就是弱化版的黑洞導彈,只不過範圍更小、吸力更小、距離更小、傷害更低、更加愚蠢,如果使用不好還會直接被爆炸小怪或者衝撞小怪直接波及到,等於是自己引火上身,跟任何一個角色的搭配性都極低!

建議直接將盜賊雕像刪除,或者乾脆回調成原來的機制,畢竟盜賊就要有盜賊的樣子,盜賊去吸怪成何體統?

二:牧師雕像

相信很多玩家在最開始看到牧師雕像的時候都覺得這是一個加血的雕像,但是誰知道這是一個加藍的雕像!從功能上和兩個藍量天賦有所衝突,所以存在感不是特別強,建議改成耗費藍量加血,加血是概率性事件,概率可以調至偏低的水平,這樣就能讓玩家權衡利弊。

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三:騎士雕像

騎士雕像騎士蠻好用的,能夠召喚出一個極其好戰的小騎士,算是隨從,得到天賦加成,所以拉仇恨的能力非常出色。玩家可以在打boss的時候召喚出一個喘口氣,但是血量太低,幾乎瞬秒,所以希望涼屋加強一波血量,不用太高,能抗個幾波吧。

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四:狂戰士雕像

狂戰士雕像在地牢世界裏有着諸多的美譽,諸如“地牢萬金油”或者“武器真正的靈魂”之類的稱號,缺少狂戰士雕像的武器被形容為沒有靈魂,有了就是注入靈魂,這一切都能看出來狂戰士雕像在玩家心目中的地位有多高,如果只是這樣的話還好説,但是狂戰士雕像已經讓玩家有了“非狂不點”的想法就不對了。

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狂戰士雕像過於強大,所以其他雕像在其對比下都要自慚形穢,在玩家眼裏則是可有可無,這導致雕像內容設定極其不平衡,完全就是一家獨大,對此的改動建議是將狂戰士的加傷視情況而定,對於攻擊力極低的武器少加一些,或者乾脆將子彈變大和加傷分成兩個雕像,這樣其他雕像才有活路。

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五:刺客雕像

刺客雕像就是最典型的反向“同行襯托”,刺客雕像能夠發射三枚有距離限制的追蹤飛鏢,而且cd極短,按理來説是非常強力的天賦,但是因為cd過短和大部分角色的技能時間都相差過多,且有巫師雕像這樣能發四枚追蹤導彈且無視距離的同行在,就顯得刺客很蠢,建議改成減益buff,比如羣體易傷之類的,刺客就要有刺客的樣子!

元氣騎士:最沒用的6大雕像?作用失衡,全是涼屋的失敗作品

六:工程師雕像

工程師雕像真的是一言難盡的雕像,傷害一般不説,cd還長得離譜,關鍵命中率還堪憂,真是讓人吐血的雕像。建議直接大改,比如製造一個存在時間有限制的掩體,這才像一個工程師嘛,或者説造一個跟蹤自爆機器人,然後自爆機器人範圍內有敵人的話會直接跳過去之類的,這就舒服很多。

元氣騎士:最沒用的6大雕像?作用失衡,全是涼屋的失敗作品

元氣騎士這款遊戲如果只靠涼屋在那裏絞盡腦汁想思路的話肯定沒大家一塊集思廣益來的好,所以兄弟們不妨在此各抒己見,歡迎補充!

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