楠木軒

第五人格:“羸弱”其實是一種痛苦歷練,經歷過的玩家會感謝它

由 廉擁軍 發佈於 科技

Hello!大家好,我是貓尋!

在第五人格遊戲中求生者陣營裏面的某些角色身上的特質是帶有負面效果的,較為熟悉的也就比如説醫生的“上等人”,機械師的“羸弱”,前鋒的“機械盲”這樣的。

不過在實際的遊戲當中我們能夠發現像前鋒的“機械盲”其實並不是多麼讓人感覺痛苦的特質,反倒是醫生的“上等人”和機械師的“羸弱”才是最要命的。

原因在於“機械盲”的這種負面特質只有在碰觸密碼機時才會顯示,且比旁人下降“15%”的修機速度其實通過“完美校準”也是可以彌補回來的,所以在具體的遊戲當中並沒有那麼感到讓人難受。

但是像“上等人”“羸弱”這樣的特質卻可以影響一位角色的存活問題,最簡單的例子來説如果在你面前剛好有一塊板子,監管者就緊隨其後,如果是正常的求生者那麼翻板是一定不會被震懾的,頂多也就是被隔板刀打到,當然了其實這種也就是概率問題,一般來説監管者只會彈刀是壓根打不中的。

但是像羸弱特質的求生者由於交互過程當中的速度很慢很慢,監管者本身完全打中的隔板刀也能活生生的變成恐懼震懾,那麼對於一位天生有着羸弱特質的求生者來説這種局面無疑是讓人痛不欲生的。

那麼“羸弱”這個特質是否可以更改呢?答案是否定的,觀看莊園的求生者角色會發現其實但凡是帶有羸弱特質的角色都是很強力的,因此如果沒有羸弱特質均衡的話這些角色的實力是真的能上天,因此為了莊園遊戲的平衡性,強大的角色只能在某些能力上進行弱化,由此關於他們的身上才出現了羸弱的特質來進行能力上的均衡。

所以“羸弱”的特質其實相當於是一種歷練,在你初期選擇普通角色之後可能感受不到羸弱帶來的負面影響,但是當你真正的上手帶有這種特質的角色就會發現這些角色想要玩的秀到飛起是一件很難的事情,不過也正因為難才會彰顯出這些角色的強大以及操作者的能力不凡。

而如若你經常使用帶有羸弱特質的求生者且非常習慣了打法和操作之後,突然有一天不想玩這些角色了,開始上手一些諸如前鋒,傭兵,勘探員這樣的角色時你一定會感謝之前那些曾經帶有羸弱特質的角色經歷的那段痛苦歲月。

經歷過的玩家們一定會感謝它,感謝羸弱所帶來的慢速,感謝羸弱所帶來的博弈,感謝羸弱所帶來的那些精彩之處,當你真正告別羸弱開始全新的生涯時你會感覺新角色的腳底似乎有風的加持,讓你在進行任何動作時都是那樣的迅捷有力,讓你在遊戲之餘會再次感嘆羸弱的那段特訓經歷。

説實話如果你沒有長期體驗“羸弱”特質的角色是壓根感受不到小貓本文中提及的這種感覺的,正如早前一位盲女玩家突然轉換前鋒之後的那句經典的心裏話。

“他明明沒有帶雙彈,但是他的前鋒在翻窗時的那種速度卻讓他擁有一種帶了雙彈的效果”,儘管看似很誇張,不過這其實是一句實在話。

正如當你沒有鞋時是完全無法感受到穿着跑鞋時的那種舒適感的,所以不要總是覺得“羸弱”特質很煩,當你有一天轉換角色後一定會感謝羸弱時的那段遊戲經歷,他會讓你的溜鬼速度成百上千倍的提升。好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。