火影手遊:沒有不好用的忍者,只有菜的玩家?這話只能對一半!

火影忍者手遊裏每次上架新忍者的時候總會有各種的話題點,有玩家在分享技巧的,還有一些玩家善於發現BUG的,總的來説,一個忍者的強度上限在上架後一個月內也差不多能夠開發八成左右了。但是,每個玩家的技術又有所不同,在使用忍者的時候也會出現各種差異化,對於同一個忍者,處於不同技術水準的玩家可能評價都會有所不同,甚至有些技術不太好玩的玩家認為上手難度高的忍者都不好用。這個時候可能就會出現一種聲音,那就是“沒有不好用的忍者,只有菜的玩家”。

火影手遊:沒有不好用的忍者,只有菜的玩家?這話只能對一半!

對於這個説法,其實我只能贊同一半,因為在某些忍者身上確實如此,就比如上手難度較高的穢土水門、穢土長門等忍者,這些忍者都是現階段的天王級別,如果你説他不好用或者説不夠強,只能是説你技術不到位。而在某些忍者身上,這個觀點又變得有點不太正確,那就是在一些早期的強度非常低的忍者身上,你真的認為能夠通過技術的壓制來彌補嗎?

你可能會説有些主播小七班都能上超影,這句話不假,但你認為每個玩家都是主播的技術嗎?再説了,小七班渡劫上超影是需要一定的運氣成分,如果遇到技術非常高的玩家,用一些國家隊忍者,你確定主播還能夠用小七班輕鬆渡劫嗎?我們也可以再來打個比方,你如果認為自己有超影水準的玩家,用最早的C忍天天、鬼童丸、勘九郎,從暗部一開始打到超影,你認為需要多久,或者是有沒有可能?我覺得即便是無差別冠軍都未必能夠一直用這個陣容打到超影吧?估計到了影級以後就很艱難了。

所以,在一些場景下確實可以認為是技術的問題,沒有發揮出這個忍者的最高上限,但在一些忍者身上就真的不是單純的技術問題了,很顯然還是忍者強度的差異比較大。你也可以理解為在決鬥場裏最關鍵的取勝因素就是兩方面,一個是技術方面,一個是忍者方面,如果要分個優先級的話,我認為技術可能會更重要一些,但並非是完全的壓制。你有時候看到一些主播或者代練打超影也是需要中高配置,直接給他們一個小七班打超影可能也不太好接。

每次看到有些玩家用這句話來嘲諷一些技術不太好的玩家的時候,總感覺有點不太對勁,即便你是技術很高的超影大佬,也需要根據場景來吐槽。技術固然重要,但忍者的強度要求也很重要。

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