王者榮耀:雖然技能冷卻縮減屬性很重要,但是盲目出裝卻並不可取

最近在羣裏和小夥伴們閒聊的過程中,我發現一個讓我很驚訝的現狀,到目前為止好像還有很多人認為“冰心一出,遊戲結束”。

明明帶有技能冷卻縮減屬性的裝備性價比都很不錯,為什麼我卻不建議大家去出呢?技能冷卻縮減屬性和英雄的輸出有什麼關係,我們又應該如何選擇才能收益最大化呢?

王者榮耀:雖然技能冷卻縮減屬性很重要,但是盲目出裝卻並不可取

文章導讀:

☂帶有技能冷卻縮減的裝備以及具體作用介紹

☂冷卻縮減屬性的及優缺點分析

☂刨根問底,不同分類的英雄應該如何選擇才能收益最大化

帶有技能冷卻縮減屬性的裝備以及具體作用介紹

在王者榮耀裏最出名的,帶有冷卻縮減屬性的裝備莫過於極寒風暴,那麼還有哪些裝備擁有這個屬性呢?

①攻擊裝中帶有冷卻縮減屬性的裝備

王者榮耀:雖然技能冷卻縮減屬性很重要,但是盲目出裝卻並不可取

攻擊裝中帶有冷卻縮減屬性的裝備有:

暗影戰斧:+15%冷卻縮減碎星錘:+10%冷卻縮減名刀司命:+5%冷卻縮減

暗影戰斧作為一個更偏向於前期的裝備提供的冷卻縮減最多達到了15%,而更偏向於後期的碎星錘則能提供10%,至於常規保命裝的名刀司命只擁有象徵意義的5%。

②防禦裝(連鞋子)中帶有冷卻縮減屬性的裝備

王者榮耀:雖然技能冷卻縮減屬性很重要,但是盲目出裝卻並不可取

防禦裝中帶有冷卻屬性的裝備有:

極寒風暴:+20%冷卻縮減冰痕之握:+10%冷卻縮減冷靜之靴:+15%冷卻縮減

極寒風暴擁有全王者榮耀最高的20%冷卻縮減屬性;而冷靜之靴在擁有15%冷卻縮減屬性的同時還附帶有加快技能回覆速度的特效,實戰效果有時候甚至會更好。

③法術裝中帶有冷卻縮減屬性的裝備

在法術裝中帶有冷卻縮減屬性的裝備有:

聖盃:+15%冷卻縮減輝月:+10%冷卻縮減痛苦面具:+5%冷卻縮減噬神之書:+10%冷卻縮減日暮之流:+10%冷卻縮減

聖盃擁有法術裝中最高的冷卻縮減屬性,輝月、噬神之書、日暮之流則的屬性則顯得有些中規中矩,最後屬性最全面的痛苦面具的冷卻屬性僅有5%。

④其他獲得冷卻縮減屬性的途徑

除了上述裝備,想要獲得冷卻縮減屬性還有四種途徑。

⑴輔助裝備

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極影的屬性真的很全面,不僅擁有生命和移速加成,還能給隊友提供不俗的攻速加成以及10%的冷卻縮減。

⑵打野刀

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攻速打野刀同樣可以提供冷卻縮減,當疊滿30層被動後,貪婪之噬最多可以給使用者提供15%的加成。

⑶銘文

帶有冷卻縮減屬性的銘文有四個,它們分別是:

憐憫:+1%冷卻縮減(追求極限冷卻專用)虛空:+0.6%冷卻縮減(肉銘文通用)獻祭:+0.7%冷卻縮減(法術銘文)回升:+0.6%冷卻縮減(冷門)

這四種銘文理論上可解決任意位置的冷卻縮減需求。

⑷藍buff

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藍buff是所有的能提供技能冷卻縮減屬性的渠道中性價比最高的一個了,只不過數量稀少的它只能解決極少部分人的需求。

⑤冷卻縮減在遊戲裏的具體作用

很顯然,冷卻縮減屬性很重要,不然遊戲裏也不會設置這麼多可以獲得的途徑,那麼冷卻縮減屬性究竟有什麼用呢?

王者榮耀:雖然技能冷卻縮減屬性很重要,但是盲目出裝卻並不可取

技能冷卻縮減,顧名思義就是可以縮減技能的冷卻時間。如圖,在東皇沒有技能冷卻縮減屬性加成的時候,他大招的在使用後冷卻時間是50(圖中截圖慢了點)秒;而在他擁有冷卻時間屬性之後,他在使用大招後,大招的冷卻時間就變為了30秒。

東皇的大有多厲害想必不需要我再去多説了吧?從50秒的冷卻時間減少到30秒,冷卻時間減少掉了20秒(40%),實際作戰能力大大加強。

綜上所述:技能冷卻縮減屬性可以減少技能的冷卻時間,通過縮短英雄技能釋放的頻率來加強英雄的實際作戰能力。

那麼這麼重要的冷卻縮減屬性是不是就一定要疊滿呢(最高能堆疊到40%)?它是不是就沒有缺點了呢?

從聖盃屬性出發,分析冷卻縮減屬性的優缺點

冷卻屬性有缺點嗎?光從理論上看是沒有的,但是在實際應用的時候我們會發現不少的問題。

①從聖盃屬性看冷卻縮減屬性

我們就拿法術裝中的聖盃來舉例子。

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聖盃的屬性一共有四條:

+180法術攻擊+15%冷卻縮減+25每5秒回藍被動:法力源泉

180法強可以提升法師技能傷害,15%冷卻縮減可以加快使用技能的頻率,每5秒回藍可以保持續航,被動法力源泉更是既可以回藍又可以回血。

乍一看,聖盃的屬性真的很完美,有攻擊加成,有冷卻縮減,有回血回藍,但是隻要你仔細一思考,你就會發現事情其實並沒有那麼簡單。

②冷卻縮性的搭配問題

為什麼説冷卻縮減屬性在搭配的時候會有問題呢?

⑴王者榮耀裏的傷害流程

王者榮耀:雖然技能冷卻縮減屬性很重要,但是盲目出裝卻並不可取

對於一個法師來説,他的技能傷害除了技能等級(有固定傷害)之外,最重要的就是他的法術攻擊力,也就説法師攻擊力越高,法師的技能傷害越高。

當然,要想對敵對目標造成大量傷害的話,還需要考慮一點,那就是對方的魔抗。如果對面魔抗很高的話,你的法強再高傷害也會很有限,所以這就引入了降低對面法術抗性的法術穿透屬性。

王者榮耀:雖然技能冷卻縮減屬性很重要,但是盲目出裝卻並不可取

簡而言之就是,法強和法穿可以影響單次法術傷害的傷害;而冷卻縮減屬性則可以讓法師在單位時間內釋放出更多的技能。

⑵正常情況下,法師會遇到的問題

王者榮耀:雖然技能冷卻縮減屬性很重要,但是盲目出裝卻並不可取

雖然聖盃能+180法強以及15%的冷卻縮減屬性,但是它的真實出場率卻遠遠低於虛無法杖和迴響之杖,這是為什麼呢?

誠然,聖盃和虛無法杖的240法強以及40%的百分比法穿屬性相比確實相形見絀。但是,迴響之杖並沒有法穿屬性啊,為什麼大部分的法師還是會選擇它呢?

聖盃的優勢:有15%的冷卻縮減屬性,有法力源泉的回覆,持續作戰能力很強。迴響之杖:有240超高法強支撐,有被動回想的小範圍爆炸傷害,瞬間爆發能力更強。

小結:聖盃和迴響之杖的選擇就是持續傷害和爆發傷害的選擇。

那麼,對於不同的英雄來説,究竟是應該選擇持續輸出還是爆發型出裝呢?

刨根問底,不同分類的英雄應該如何選擇才能收益最大化

王者榮耀裏的英雄很多,我們究竟應該如何選擇才能將技能冷卻縮減這個屬性的實用價值發揮到最大呢?

①王者榮耀裏的英雄分類

雖然王者榮耀裏的英雄很多,但是我認為可以根據英雄的不同情況,分為以下幾類。

王者榮耀:雖然技能冷卻縮減屬性很重要,但是盲目出裝卻並不可取

ad、ap加成高的爆發型英雄(以橘右京為代表)控制技能多,技能cd長的工具人英雄(以甄姬和張良為代表)持續輸出能力強,需要頻繁釋放技能的持續輸出英雄(以扁鵲和貂蟬為代表)以普攻傷害為主的攻速流英雄(以大多數射手為代表)

爆發型英雄需要的是出更高的攻擊裝來增加輸出,所以他們一般來説是不會專門出帶有技能冷卻縮減的裝備的;以普攻傷害為主的攻速流英雄更需要的是攻速和暴擊,所以他們也不會專門去除帶有冷卻縮減的裝備。

所以,真正對冷卻縮減屬性有剛需的英雄其實有一個共同點,那就是他們都需要持續的釋放技能。

②針對不同職業,冷卻縮減屬性比較合理的搭配方式

假設一個英雄現在想堆滿40%冷卻縮減的屬性,我們應該如何比較合理的完成搭配呢?

⑴打野

對於絕大多數的打野來説,到了後期有貪婪之噬(+15%)+暗影戰斧(+15%)的30%冷卻縮減就基本夠用了,藍buff可以留給關鍵性的法師或者射手(比如伽羅),特別需要藍的除外(比如典韋)。

⑵對抗路

對於對抗路需要頻繁釋放技能的英雄來説,暗影戰斧+極寒風暴的35%冷卻縮減屬性也基本夠用了,沒有必要專門為它再去選擇其他裝備。

⑶法師

對於法師的話,搭配可能就多一點,既可以用冷靜靴+聖盃+日暮搭配(比如甄姬),也可以放棄聖盃直接選擇冷靜靴+極寒風暴(比如周瑜)。

總之,根據不同的英雄技能特性,法師要想追求滿技能冷卻縮減還是比較簡單的。

⑷輔助

通常情況下,需要冷卻縮減的輔助一定會選擇極影作為他的輔助裝,配合上虛空銘文,很輕鬆的就能達到16%的冷卻縮減屬性。

然後根據輔助的具體情況,我們可以選擇用冷靜靴或者極寒風暴繼續疊加屬性。另外,如果需要補傷害了,可以選擇出一個痛苦面具,別忘了,它也有5%的冷卻縮減屬性。

小結:除了部分射手以後,大多數的英雄都或多或少的需要冷卻縮減屬性,我們可以根據實際情況來選擇裝備進行搭配。

③不同情況下,冷卻縮減屬性的選擇問題

很多英雄的技能特點很明確,出冷卻縮減裝備就是他們的最優解,對於這種情況我就不再贅言。但是還有一類的英雄,他們的選擇就很多,對於他們應該怎麼做出選擇呢?

讓我們用呂布來舉例子。

呂布的一技能有真傷,主要用來打傷害;呂布的二技能有護盾可以回血,主要用來續航。請問,呂布該不該出極寒風暴呢?

王者榮耀:雖然技能冷卻縮減屬性很重要,但是盲目出裝卻並不可取

極寒風暴可以讓呂布可以頻繁的使用技能,反傷刺甲或者攻擊裝可以讓呂布打的更有進攻性。在兩者各有優劣的時候,我認為呂布要不要出極寒風暴一定根據實際情況來旋轉。

假如呂布對線打不過,就完全可以出一個極寒風暴來減少技能冷卻時間,多使用二技能來增加續航能力。如果呂布對線可以壓制對方,完全可以憋無盡或者破軍來打傷害。

怎麼理解呢?就是説當我們有優勢的時候,我們可以出攻擊裝來壓制對手,在這樣的情況下,我們對於冷卻縮減這個屬性的需求就不需要太高;但是當我們在劣勢的時候,我們出攻擊裝就很難有所作為,不如出極寒風暴這樣的帶有冷卻縮減的裝備,利用二技能增加自身續航能力。

最後總結:我們選擇冷卻縮減是為了能夠更多的釋放技能,但更多的釋放技能歸根到底還是為了能夠提升自身的實戰能力。但最關鍵的是,在王者榮耀裏提升實戰能力並不是只有提供冷卻縮減這個辦法,我們還可以選擇出攻擊裝來增加我們的單次爆發能力,以此來提升我們的輸出。

冷卻縮減屬性主要用來打持久戰,而攻擊屬性則是用來打爆發,在面對不同的情況時,這兩者各有各的優勢,大家千萬不要一概而論,一定要根據事情情況來做選擇(最起碼現在的版本不再是冰心一出,遊戲結束了)。

以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!

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