狂野的環境目前陷入了怪圈,藍龍德和開門法這種極快速otk卡組幾乎勸退了絕大部分慢速且無斬殺的卡組,要麼有斬殺但是比開門法啓動要慢,術士兩套賽馬卡組,魔塊術被打入冷宮,機克術的勝率也在下降,有時候青木在想一個問題,某個套路太過強勢,對於環境的影響究竟有多大!
在討論這個問題之前,大家必須要承認一點,官方基本上不會主動針對狂野模式,進行任何平衡、設計、修改的操作,基本上也就是某個套路太強了,比如777德、巨人術之類的bug卡組出現,緊急修復一下,做下熱平衡。除此之外,基本上對於狂野,是不會有任何操作的!
不要的卡退環境,有沒有bug,有沒有未解決的問題也不管,奇偶套路太強,也直接退不管它在狂野裏怎麼折騰...太多的卡,太多的搭配,導致了狂野環境是魚龍混雜的,玩啥的都有。如果是這樣子的天梯環境,那怎麼樣才能上分?
一套otk卡組只要7費就能完成斬殺,幾乎剋制絕大部分慢速職業,對抗快攻也有打頭,沒有針對性單卡或套路,你面對它們就是穩輸,那怎麼辦?慢速不行,中速也不行,只能快攻了,這就是蝴蝶效應,因為開門法和藍龍德超強的卡組強度和特性,你想打過它們只能玩快攻,但你沒辦法同時做到能應對開門法的同時還能打得過快攻。
有一説一,單單是打某一種套路,你就比如快攻好了,很多職業和卡組是能打的,奇數戰、和髒牧都能對付,可你能打過快攻又如何,速度慢下來了,還不是給法師和德魯伊送分?就像當年加基森版本一樣,海盜戰、魚人騎、青玉德三足鼎立,為什麼除青玉德外其他兩套都是快攻卡組啊!因為慢速的職業都已經被青玉勸退了啊!
要麼加入快攻,要麼選擇開門,這就是如今狂野的環境,大家新手在玩之前還是要了解一下的,當然更重要的是,作為獨立出來的天梯模式,狂野是不是也應該受設計師的照顧呢?時不時地就出現幾套毒瘤卡,削也沒辦法削,實在影響遊戲體驗!