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王者榮耀S20賽季1V1模式改版前瞻——不知不覺,王者榮耀S20賽季已經更新上線好幾天時間了,小編曾經説過,這個賽季相比於之前幾個賽季來講比較平緩,它沒有太多的更新問題,除了一些可以接受的小型BUG外,玩家們的遊玩體驗整體來説比較平滑,而有趣的地方在於,當玩家們迎來新賽季時,同樣被迫“接受”了一個小小的改動調整,這個調整就是1V1模式的改版。
各位讀者應該都知道,王者榮耀是一款主打5V5對戰模式(包括排位匹配與賞金)的手機MOBA遊戲,雖然王者主打5V5,但這並不意味着王者榮耀遊戲中只有5V5,畢竟多元化發展才是一款遊戲保持熱度的最好方法,除了5V5之外,王者榮耀官方還為玩家們準備了非常豐厚的遊戲模式。
無論是節奏極快的無限亂鬥也好,還是對戰體驗異常豐富的夢境亂鬥也罷,這些遊戲模式均能為玩家們帶來無與倫比的對抗體驗,除此之外,還有眾多普通的3V3,1V1等遊戲模式,而小編今天想説的就是其中的1V1模式。
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王者榮耀S20賽季1V1模式改版內容一覽——這個所謂的1V1模式,也就是玩家們常説的皇城PK,整場比賽只有一條分路,沒有野怪也沒有大龍,玩家們除了互相對抗之外,做不了任何其他事情,在以前的1V1模式中,玩家們之間的對抗比較純粹,你打我我揍你,誰沒血了誰回泉水,補滿狀態後就可以繼續出來捱揍。
但是在新的1V1模式中,這個你打我我揍你的情況卻似乎不太存在,因為新版本1V1模式的地圖被增長了,以前,從泉水到一塔頂多幾秒鐘,可現在卻不行了,因為地圖實在是太長,如果有玩家在1V1中玩滷蛋(魯班七號),那可真是很糟糕,光跑路回家都得等好久,試問誰能受得了?(1V1已添加回城,但在殘血情況下,小編並不建議各位讀者使用回城鍵,畢竟在這個模式中沒有隊友,對面想要越塔捶你只是一下子的事情)
當然,如果光是遊戲地圖增長,這個是可以理解的,畢竟1V1打的就是一個技術,老是回泉水補血算哪門子事?可是,除此之外,1V1模式新增在兩邊的觀眾是否會有些太過於嘈雜呢?
小編一般喜歡戴着耳機玩遊戲,因為我本人很享受王者這款遊戲所帶來的打擊感,但是在遊玩某種需要靜下心來使用的英雄時,走到草叢兩邊後小兵的慶賀聲卻又讓人感到有着些許嘈雜,小編的技術本來就菜,守約打的本來就不準,再加上這些小兵的慶賀聲,確實會顯得有些太過於嘈雜。
03水晶變成擺設,你怎麼看?當然,這些都是小問題,我們怎麼能把個人的喜好強加到別人身上呢?可能有些玩家就是喜歡這種熱鬧的場景,所以大場景加慶賀的小兵應該能夠算得上是良性優化,可是官方移除水晶作用這一操作確實讓人有點看不懂。
什麼是移除水晶作用?其實很簡單,換句話説,就是在現如今,想贏不用造成擊殺推塔並且點水晶,玩家們只要做到前兩步操作,就能直接獲得勝利,這豈不是意味着變相移除水晶嗎
以前,1V1的玩法為人在水晶在,人沒水晶沒,而現如今,1V1卻變成了人在塔在,人亡塔無,這會不會有點太草率?如果遇到敵方使用老夫子或手長的射手,完全可以快速拆塔,這是不是有點不太好呢?反正小編覺得,塔破舊輸這個設定並不太好,天美雖然是想優化玩家們的遊戲體驗,但小編覺得,這樣會使得英雄之間的差距越變越大,所以這個設定或許會有些“好心辦壞事”。
04總結——當然,這只是小編個人的看法,不知道各位讀者怎麼看呢?